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- 11 févr. 2012, 18:10
- Forum : Leaderboards
- Sujet : [SCORES] Deathsmiles (Arcade/X360/PC/PS4/Switch)
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Re: Deathsmiles (Arcade/Xbox 360)
Ok, merci pour les précisions. Pour commencer, la version MBL me semble en effet plus adaptée ! Et puis je n'oublie pas la version 1.1 qui, si j'ai bien compris, permet de diriger le familier au stick droit. (L) Quand je parle de "crânes d'or", je parle de ceux que le familier fait apparaî...
- 11 févr. 2012, 17:28
- Forum : Leaderboards
- Sujet : [SCORES] Deathsmiles (Arcade/X360/PC/PS4/Switch)
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Re: Deathsmiles (Arcade/Xbox 360)
Et joue le MBL ! Bien plus jouissif ! Mais pourquoi "bien plus jouissif", si ça ne tient qu'au Power Mode qui démarre à 500 (... et un perso supplémentaire) ? Il y a d'autres différences ? Concernant les items qu'on laisse tomber ou pas, existe-t-il un tableau faisant le bilan de leurs va...
- 11 févr. 2012, 17:21
- Forum : Shmup'Em-All way of life
- Sujet : Locomalito oeuvre sur Verminest
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Re: Locomalito oeuvre sur Verminest
Fan-tas-ti-que, y a pas d'autre mot. Locomalito et toute sa petite équipe ont un talent fou ! Et puis mince quoi, quelle générosité. Des trucs pareils gratuits ? Mais où va le monde !!
- 10 févr. 2012, 22:53
- Forum : Leaderboards
- Sujet : [SCORES] Deathsmiles (Arcade/X360/PC/PS4/Switch)
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Re: Deathsmiles (Arcade/Xbox 360)
Pitite question, les gens : je me suis lancé sur Deathsmiles il y a peu (il était temps, vous me direz). Rien à dire sur la qualité du truc : on est bien au dessus d'un Trouble Witches Neo, que j'avais beaucoup aimé parce qu'on pouvait canceller comme un porc tout le temps (pratique quand on est noo...
- 01 févr. 2012, 18:11
- Forum : Tests et dossiers
- Sujet : [TEST] Shogun : Rise Of The Renegade (iOS, Android, Bada)
- Réponses : 207
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Re: [TEST] Shogun : Rise Of The Renegade (IOS, Android, Bada)
Pour en remettre une couche, Farsight, qui développe actuellement la future référence de la simulation de flipper, connaît les mêmes déboires sur mobiles : la bêta sur iOS tourne très bien, mais celle sur Android compte, d'une machine à l'autre, un nombre de bugs hallucinants. Le marché des i-trucs ...
- 31 janv. 2012, 16:16
- Forum : Shmup'Em-All way of life
- Sujet : [podcast] 23 :Le Podcast SEA fête ses deux ans !!!
- Réponses : 41
- Vues : 13095
Re: [podcast] 23 :Le Podcast SEA fête ses deux ans !!!
Et finalement, vous l'avez récupéré comment le fichier ? En tombant sur le temp, ou en relançant Audacity ?
Bien jouée, la mise en scène en tout cas !
Bien jouée, la mise en scène en tout cas !
- 31 janv. 2012, 16:13
- Forum : Bar
- Sujet : Shmup'aillère!!
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- Vues : 9419
Re: Shmup'aillère!!
J'ai connu ça il n'y a vraiment pas longtemps, pour une boule de poil à laquelle on s'était attaché 10 ans. Ca fait tout drôle. Même si ce ne sera jamais Godwin, je te conseille, comme Plastic, d'ouvrir ta porte à une autre de ces petites misères sans domicile fixe. Elles ne demandent que ça, et t'a...
- 29 janv. 2012, 19:15
- Forum : Bar
- Sujet : Il faut sauver le soldat podcast !
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Re: Il faut sauver le soldat podcast !
1Go ?!Catzoo a écrit :De toute façon ça viens clairement de la ram : 1 Go de Ram , 250 Mo pour Windows Starter , Audacity qui doit bouffer , ajoute à ça le gros fichier d'enregistrement : fail :)
Bon ben voilà.
- 29 janv. 2012, 18:43
- Forum : Bar
- Sujet : Il faut sauver le soldat podcast !
- Réponses : 33
- Vues : 5885
Re: Il faut sauver le soldat podcast !
Quelle version d'Audacity utilisez-vous ? Car après quelques recherches, il semblerait que le bug du programme qui plante dès qu'on appuie sur "stop" après un long enregistrement soit connu. Les gens qui en parlent utilisent souvent une ancienne version, qui marchait nickel sous XP, mais q...
- 29 janv. 2012, 15:36
- Forum : Bar
- Sujet : Il faut sauver le soldat podcast !
- Réponses : 33
- Vues : 5885
Re: Il faut sauver le soldat podcast !
Vous n'avez trouvé aucun temp ressemblant de près ou de loin à un .wav ou un .mp3 ? Vous avez enregistré en quoi, d'ailleurs ? En .wav, la taille du fichier devait être assez considérable (supérieure à 1Go) ; de là à ce que ce soit la cause du crash d'Audacity... A la recherche du temp perdu, les me...
- 29 janv. 2012, 14:37
- Forum : Bar
- Sujet : Il faut sauver le soldat podcast !
- Réponses : 33
- Vues : 5885
Re: Il faut sauver le soldat podcast !
C'est super moche ce qui vous arrive. J'imagine que vous êtes déjà allés zieuter là, mais si ce n'est pas le cas, c'est sans doute le moment où jamais.
- 28 janv. 2012, 14:51
- Forum : Shmup'Em-All way of life
- Sujet : Sine Mora : c'est un ( peu bon ? ) shmup !
- Réponses : 347
- Vues : 92721
Re: Sine Mora : c'est un shmup !
Marrant le concept du timer avec check-point. Personne à ma connaissance n'avait pensé à reprendre ce principe bien connu des jeux de course d'arcade pour l'appliquer au shmup. Sur le papier, ça paraît intéressant (la prise de risque sera sans doute nécessaire) ; dans la pratique, on va sagement att...
- 25 janv. 2012, 15:40
- Forum : Tests et dossiers
- Sujet : [DOSSIER] Tout sur TwinBee, partie 1 : les opus 8-bit.
- Réponses : 15
- Vues : 7487
Re: dossier : tout sur TwinBee, partie 1 : les opus 8-bit.
Je viens seulement de lire cet énôôôrme dossier : très gros boulot ! Ca me donne envie d'essayer de redonner sa chance à la série. Comme je l'ai déjà dit plus tôt, je n'ai jamais aimé le principe des cloches (exaspérant au possible). Je n'ai joué sérieusement qu'à 2 Twin Bee : Pop'n Twin Bee , en pl...
- 24 janv. 2012, 22:22
- Forum : Play'Em-All way of life
- Sujet : Nos jeux du moment.
- Réponses : 4436
- Vues : 794275
Re: Nos jeux du moment.
Pour en revenir au sujet (vous déconnez complètement les mecs, là - sauf Catzoo, qui est faible mais a au moins le courage de l'avouer), j'ai commencé, 137 ans environ après tout le monde, Radiant Silvergun . Bon c'est sûr : je vais adorer. La bande-son à mille lieues des canons du genre, ce gamepla...
- 20 janv. 2012, 10:54
- Forum : Shmup'Em-All way of life
- Sujet : Cave n'est pas mort !
- Réponses : 768
- Vues : 210220
Re: Cave n'est pas mort !
L'avenir du shmup passe désormais par les téléphones portables ??!
Nous vivons vraiment une époque cauchemardesque.
Nous vivons vraiment une époque cauchemardesque.
- 19 janv. 2012, 22:05
- Forum : Play'Em-All way of life
- Sujet : Le topic du dématérialisé
- Réponses : 1056
- Vues : 191671
Re: Le topic du dématérialisé
Exactement ! Et arrêtez de regarder tous vos films de Charlie Chaplin en noir et blanc et sans image de synthèse, c'est de la merde.max.faraday a écrit :mais....on est en 2012
Non mais ce qu'il ne faut pas lire.
- 19 janv. 2012, 22:00
- Forum : Bar
- Sujet : Putain de nom de Dieu de bordel de merde 2 !
- Réponses : 1294
- Vues : 210251
Re: Putain de nom de Dieu de bordel de merde 2 !
Shit !
Je vais stocker mes fichiers persos (... et légaux, je tiens à le préciser) où ?
Je vais stocker mes fichiers persos (... et légaux, je tiens à le préciser) où ?
- 18 janv. 2012, 15:59
- Forum : Bar
- Sujet : Les séries TV!
- Réponses : 186
- Vues : 32404
Re: Les séries TV!
J'ai débuté la série avant-hier :Joe Chip a écrit :bon bah Game of Thrones c'est coolos, j'vais m'envoyer le reste de la saison
(Je suis pourtant pas un gros adepte de ce type de production, mais là, j'ai vraiment hâte de voir la suite.)
- 18 janv. 2012, 15:56
- Forum : Shmup'Em-All way of life
- Sujet : Sine Mora : c'est un ( peu bon ? ) shmup !
- Réponses : 347
- Vues : 92721
Re: Sine Mora : c'est un shmup !
mouais, perso les boulettes/ecran qui vibre je trouve ça completement con. A première vue, ça apporte quand même un truc question gameplay : pas question de les approcher, ces boulettes là. Pas con, je trouve. C'est nouveau ? C'est la première fois que je vois de telles boulettes. En tout cas, ce S...
- 17 janv. 2012, 19:03
- Forum : Play'Em-All way of life
- Sujet : Resonance Of Fate / End Of Eternity
- Réponses : 42
- Vues : 8145
Re: Resonance Of Fate / End Of Eternity
Je suis vos discussions, et vous êtes en train de me donner envie de m'y mettre, mes cochons. Ca fait des MOIS que je me tâte pour déballer ce foutu Resonance of Fate (que je SAIS que je vais adorer), mais rien qu'à l'idée que c'est un jeu sur lequel je vais à nouveau passer des dizaines d'heures, j...