On parle bcp de portages switch, j'imagine que l'intérêt est de jouer en vertical ?
Mais quid de la jouabilité/précision pour un shmup ?
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Cloud Master réédité sous un nouveau nom ?
Des fois, je me demande quand même si les développeurs/éditeurs ne se foutent pas de la gueule du monde... J'veux dire, c'est fait par l'équipe d'origine et vendu pour à peine 5€, mais quand même, y a vraiment pas de quoi justifier une resortie, on est loin du boulot abattu sur un Wild Guns Reloaded, par exemple. (Et j'adore comme la page répète à l'envi "HD" et affiche des pixels gros comme mon poing...)
Des fois, je me demande quand même si les développeurs/éditeurs ne se foutent pas de la gueule du monde... J'veux dire, c'est fait par l'équipe d'origine et vendu pour à peine 5€, mais quand même, y a vraiment pas de quoi justifier une resortie, on est loin du boulot abattu sur un Wild Guns Reloaded, par exemple. (Et j'adore comme la page répète à l'envi "HD" et affiche des pixels gros comme mon poing...)
J'ai pas la machine, mais de ce que je sais, on peut pas jouer en tate en mode portable, de toute façon. On doit obligatoirement la poser (certaines boites ont même fabriqué des supports exprès pour cette éventualité) et sortir une manette, c'qui nie totalement l'utilité du truc. Quitte à devoir s'asseoir, autant jouer sur un grand écran.Doggy D a écrit :On parle bcp de portages switch, j'imagine que l'intérêt est de jouer en vertical ?
Mais quid de la jouabilité/précision pour un shmup ?
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Si, on va pouvoir jouer en Tate en mode portable sur Switch.
Le Flip Grip a été Kickstarté, il sort avant la fin l’année.
Elle est pas belle la vie ?
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Ah oui, y aussi des plans pour impressions 3D d'add-ons similaires qui traînent sur le net. Ca me dépasse quand même qu'il faille un outil tiers (ou à fabriquer soi-même) pour profiter d'une feature qui devrait être de base sur la console...
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skoeldpadda a écrit :Ah oui, y aussi des plans pour impressions 3D d'add-ons similaires qui traînent sur le net. Ca me dépasse quand même qu'il faille un outil tiers (ou à fabriquer soi-même) pour profiter d'une feature qui devrait être de base sur la console...
Moi itou. Surtout quand on voit c'ke ça coute pour c'ke ça permet.
Après il y aura toujours des enthousiastes, comme pour tout même Jordi et son "dur,dur d'être un bébé" au top 50 pendant 23 semaines d'affilés, mais à moins de débarquer dans le Shmup et de tenter de récupérer un max. de titres vachement disparates dans le genre d'un pet sur un format si non ultime au moins pratique, ou d'être un fan absolu de Psikyo qui veut absolument se briser les dents des jeux de précisions avec un énorme handicap de visibilité...une Switch, tu l'as parce que t'es un Nintendo fanboy à un certain degré, sinon ça ne s'explique tout simplement pas.
"Y a rien" sur cette machine, ou tout comme, comme sur tout support Nintendo depuis la SFC.
Ah si, y a un pseudo The Witcher III avec une skin de Zelda précisément là pour vendre le joujou, et le Mario 3D spécialement conçu pour les - de 6ans portage de la Wii U, j'oubliais.
Surtout pour jouer en full-demat a tout ce qui est déjà dispo depuis 15 ans sur emulo sans faire aucun effort, ou au catalogue Steam (déjà pas connu pour sa solidité et cohérence globale, surtout niveau Shmup) à trois exception près.
Pour finir, la mobilité ça me fait trop penser à Attali et à la religion libérale pour être respectable à quelque niveau que ce soit, j'ai juste aucun interet à ça.
Sans compter qu'il faut aussi de bons yeux parce que les mablette c'est mignon dans l'idée, mais c'est pas presbyte friendly. A l'évidence.
Oué, j'aime pas le concept de la Switch, et la politique de Nintendo. Mais bon, ça reste mon avis de vieux con passéiste, aussi. C'est ce "qu'on" prétends en tout cas.
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Pour ne pas alourdir son cout de production, aussi infime soit il, pour contenter 0.1% des clients (et encore chui large avec mes 0.1%). je vois bien d'autres priorités qui auraient pu être sur cette console avant de penser à ça. Et puis les consoles ça a toujours était comme ça, on te vend console/1manette puis basta. Les périphériques pour en faire un "usage spécial" il a toujours fallu acheter à part, non ?skoeldpadda a écrit :Ca me dépasse quand même qu'il faille un outil tiers (ou à fabriquer soi-même) pour profiter d'une feature qui devrait être de base sur la console...
Apres, le post de TOMaplan, j'avoue, je ne me sens pas de te répondre.
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Bah précisément, la Switch, à la base, c'est quand même juste une Shield avec une nouvelle coque et un OS propriétaire Nintendo. Y a déjà la technologie dedans pour jouer en mode portrait (et la console utilise l'accéléromètre pour plein d'autres trucs), il ne devrait pas y avoir besoin d'un add-on pour ça. Alors certes, c'est pas le modèle de base d'un jeu console qu'on affiche sur sa télé, mais quand tu vois le battage publicitaire que fait Nintendo sur l'usage multiple de sa machine, ne pas penser à intégrer l'utilisation en portrait me parait une vraie opportunité manquée (et ce bien au delà des trois shooteux qui veulent jouer en tate).chepaki a écrit :Pour ne pas alourdir son cout de production, aussi infime soit il, pour contenter 0.1% des clients (et encore chui large avec mes 0.1%). je vois bien d'autres priorités qui auraient pu être sur cette console avant de penser à ça. Et puis les consoles ça a toujours était comme ça, on te vend console/1manette puis basta. Les périphériques pour en faire un "usage spécial" il a toujours fallu acheter à part, non ?skoeldpadda a écrit :Ca me dépasse quand même qu'il faille un outil tiers (ou à fabriquer soi-même) pour profiter d'une feature qui devrait être de base sur la console...
Ceci étant dit, j'ai aucune réelle idée de qui achète cette machine pour commencer (on va faire semblant de ne pas avoir lu le post de Captain-à-côté-d'la-plaque). Moi, je n'joue pas sur console en dehors du marché portable, et dans l'absolu, la Switch me parait ne pas trop savoir ce qu'elle est ni à qui se vendre... Au delà du fait que je sois terriblement déçu que sa sortie ait poussé Nvidia à arrêter le développement de la Shield (qui de toute façon était un cul-de-sac économique, même si elle fascinait le tech-head enfoui au fond de moi), j'arrive pas à savoir si c'est une vraie machine de salon "portative" ou un remplacement proactif de la 3DS qui n'ose pas s'avouer - et le marketing de Nintendo est tout aussi indécis. Et du coup, j'ai zéro idée de l'usage effectif qu'on peut avoir du machin (et donc, pour en revenir à la réflexion d'origine, si la possibilité de jouer en portrait en mode portable serait vraiment un plus). Cette machine me laisse vraiment perplexe...
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chepaki a écrit : Apres, le post de TOMaplan, j'avoue, je ne me sens pas de te répondre.
oula mais il faut rien répondre surtout, c'est juste un troll des bas quartiers.
J'pensais vraiment que la Switch permettait de base de jouer en tate à la bien, du coup ça m'a chauffé les oreilles d'apprendre l'inverse, et je l'ai "trollée". No offence intented.
Plus le fait que Nintendo, ils font plus de jeux pour moi depuis un p'tit bout de temps.
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Je voudrai bien que tu m'expliques le "bien au dela" parcequ'on peut ajouter les jeux de flippers et peut etre du puzzle game mais je ne vois rien qui pourrait toucher le grand plublic (Tout en sachant que le jeu doit pouvoir se jouer sur la TV aussi).skoeldpadda a écrit :...ne pas penser à intégrer l'utilisation en portrait me parait une vraie opportunité manquée -(et ce bien au delà des trois shooteux qui veulent jouer en tate).
Vu la taille du hardware il n'y pas trop de question à se poser. Pour ce qui est de la puissance, c'est une console portable que tu branches sur ta TV, et côté usage c'est une hybride. Perso je l'ai acheté en tant que console de salon pour remplacer la WiiU, et finalement je joue aussi en mode table là où je jouais sur support tactile avant. Sinon j’achète une console Nintendo pour les jeux Nintendo mais chui bien content de voir la tournure que ça prend avec les Indés.skoeldpadda a écrit :Ceci étant dit, j'ai aucune réelle idée de qui achète cette machine pour commencer (on va faire semblant de ne pas avoir lu le post de Captain-à-côté-d'la-plaque). Moi, je n'joue pas sur console en dehors du marché portable, et dans l'absolu, la Switch me parait ne pas trop savoir ce qu'elle est ni à qui se vendre... Au delà du fait que je sois terriblement déçu que sa sortie ait poussé Nvidia à arrêter le développement de la Shield (qui de toute façon était un cul-de-sac économique, même si elle fascinait le tech-head enfoui au fond de moi), j'arrive pas à savoir si c'est une vraie machine de salon "portative" ou un remplacement proactif de la 3DS qui n'ose pas s'avouer - et le marketing de Nintendo est tout aussi indécis. Et du coup, j'ai zéro idée de l'usage effectif qu'on peut avoir du machin (et donc, pour en revenir à la réflexion d'origine, si la possibilité de jouer en portrait en mode portable serait vraiment un plus). Cette machine me laisse vraiment perplexe...
Apres j'imagine que le concept est tres bien adapté au marché/usage Japonais par son côté nomade mais si tu veux aller plus loin pour savoir qui, quoi, comment, pourquoi, tu devrais faire un tour du côté des sondages. La seule chose que je sais c'est qu'elle se vend bien globalement partout dans le monde, ce qui voudrait dire qu'elle a trouvé son public.
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Mmmmouaip....
Donc en fait, c'est pas tant que je pige pas l'usage de la console, c'est surtout que j'ai absolument rien à carrer de sa ludothèque phare
Blague à part, vous citez des jeux que je ne trouve pas adaptés du tout au jeu en voyage, ce qui confusionne encore plus l'image qu'on se fait de la machine... J'veux dire, y a une raison pour laquelle on tapotte sur les écrans de nos téléphones et de nos N/2/3DS et qu'on ne se trimbale pas une PS4 avec un écran intégré (et pourtant ça existe). Ne pas voyager avec un ordi sur soi, je conçois facilement (perso j'ai un Chromebook dans mon sac, mais c'est un outil de travail, pas de jeu), mais je vois mal en quoi dégainer une grosse tablette 8.5" est plus pratique qu'une console dédiée à l'usage mobile et qui tient dans la poche, surtout vu la ludothèque proposée.
Sérieusement, quand je dis que je ne comprend pas où Nintendo place sa machine sur le marché, je me pose réellement la question. Et j'voudrais vraiment avoir une vraie réponse de Nintendo ; genre, pas du blabla marketing, une vraie explication de quel type de client ils visent avec la Switch. En fait, elle m'a l'air foutrement impratique en usage mobile et tristement sous-puissante en utilisation de salon. Sur le papier, d'un point de vue purement hardware, le compromis me parait très pénalisant, et résulter en une expérience "moyenne" sur les deux fronts... Alors évidemment, c'est la ludothèque qui va faire la légitimité et la durabilité de l'entreprise, mais avec les exemples que vous donnez, on dirait presque que c'est une console "casu" pour "core-gamer" (J'utilise bien entendu ces deux grossieretés pour appuyer sur la dualité même du projet, il n'y a vous vous en doutez aucune arrière-pensée derrière ;) ) . "Pour ceux qui préfèrent jouer à Bayonetta dans le train plutôt qu'à Professeur Layton", si vous voulez.
Et je trouve ça très farfelu de base, mais c'est surtout absolument pas l'image que vend Nintendo (qui m'a plutôt l'air de voir ça comme la console que t'emmène au jardin, pas en voyage).
Dans l'absolu, je pense que la possibilité de jouer en portrait s'étend à "plus" qu'une vague communauté de shooteux nostalgiques, mais j'étais précisément incapable de trouver, dans l'offre même, une raison d'avoir cette fonctionnalité. D'où, encore une fois, mon interrogation et mon incompréhension vis-à-vis de la machine en elle-même. Je sais pas à qui la Switch s'adresse et j'ai honnêtement l'impression que Nintendo n'est pas certain lui-même.
Quand je vois les campagnes de pub et les jeux dispo, j'ai l'impression qu'ils ont tiré un peu au pif avec cette console et qu'ils naviguent complètement à vue.
Ca m'intrigue vraiment.
Et tiens, d'un point de vue nomade, j'avais lu des retours peu glorieux mais surtout très rageux au niveau de la batterie de la Switch. Quelques mois et la (anti-)hype largement retombée, de votre vrai avis d'utilisateurs réguliers, elle tient le coup en voyage ? (Pour comparaison, la Shield plafonne aux environs de 8heures en activité "normale" jeu/vidéo/internet, ce qui est dans la moyenne de ce format de tablettes.)
Donc en fait, c'est pas tant que je pige pas l'usage de la console, c'est surtout que j'ai absolument rien à carrer de sa ludothèque phare
Blague à part, vous citez des jeux que je ne trouve pas adaptés du tout au jeu en voyage, ce qui confusionne encore plus l'image qu'on se fait de la machine... J'veux dire, y a une raison pour laquelle on tapotte sur les écrans de nos téléphones et de nos N/2/3DS et qu'on ne se trimbale pas une PS4 avec un écran intégré (et pourtant ça existe). Ne pas voyager avec un ordi sur soi, je conçois facilement (perso j'ai un Chromebook dans mon sac, mais c'est un outil de travail, pas de jeu), mais je vois mal en quoi dégainer une grosse tablette 8.5" est plus pratique qu'une console dédiée à l'usage mobile et qui tient dans la poche, surtout vu la ludothèque proposée.
Sérieusement, quand je dis que je ne comprend pas où Nintendo place sa machine sur le marché, je me pose réellement la question. Et j'voudrais vraiment avoir une vraie réponse de Nintendo ; genre, pas du blabla marketing, une vraie explication de quel type de client ils visent avec la Switch. En fait, elle m'a l'air foutrement impratique en usage mobile et tristement sous-puissante en utilisation de salon. Sur le papier, d'un point de vue purement hardware, le compromis me parait très pénalisant, et résulter en une expérience "moyenne" sur les deux fronts... Alors évidemment, c'est la ludothèque qui va faire la légitimité et la durabilité de l'entreprise, mais avec les exemples que vous donnez, on dirait presque que c'est une console "casu" pour "core-gamer" (J'utilise bien entendu ces deux grossieretés pour appuyer sur la dualité même du projet, il n'y a vous vous en doutez aucune arrière-pensée derrière ;) ) . "Pour ceux qui préfèrent jouer à Bayonetta dans le train plutôt qu'à Professeur Layton", si vous voulez.
Et je trouve ça très farfelu de base, mais c'est surtout absolument pas l'image que vend Nintendo (qui m'a plutôt l'air de voir ça comme la console que t'emmène au jardin, pas en voyage).
Ben c'était justement tout le fond de ma question.chepaki a écrit :Je voudrai bien que tu m'expliques le "bien au dela" parcequ'on peut ajouter les jeux de flippers et peut etre du puzzle game mais je ne vois rien qui pourrait toucher le grand plublic (Tout en sachant que le jeu doit pouvoir se jouer sur la TV aussi).skoeldpadda a écrit :...ne pas penser à intégrer l'utilisation en portrait me parait une vraie opportunité manquée -(et ce bien au delà des trois shooteux qui veulent jouer en tate).
Dans l'absolu, je pense que la possibilité de jouer en portrait s'étend à "plus" qu'une vague communauté de shooteux nostalgiques, mais j'étais précisément incapable de trouver, dans l'offre même, une raison d'avoir cette fonctionnalité. D'où, encore une fois, mon interrogation et mon incompréhension vis-à-vis de la machine en elle-même. Je sais pas à qui la Switch s'adresse et j'ai honnêtement l'impression que Nintendo n'est pas certain lui-même.
Quand je vois les campagnes de pub et les jeux dispo, j'ai l'impression qu'ils ont tiré un peu au pif avec cette console et qu'ils naviguent complètement à vue.
Ca m'intrigue vraiment.
Et tiens, d'un point de vue nomade, j'avais lu des retours peu glorieux mais surtout très rageux au niveau de la batterie de la Switch. Quelques mois et la (anti-)hype largement retombée, de votre vrai avis d'utilisateurs réguliers, elle tient le coup en voyage ? (Pour comparaison, la Shield plafonne aux environs de 8heures en activité "normale" jeu/vidéo/internet, ce qui est dans la moyenne de ce format de tablettes.)
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De toute manière à la fin de nos échanges c'est la seule chose qui ressortira ;)skoeldpadda a écrit :c'est pas tant que je pige pas l'usage de la console, c'est surtout que j'ai absolument rien à carrer de sa ludothèque phare "
Chui pas sur d'avoir compris ta remarque sur la portabilité de la machine, mais au cas ou, je te confirme que la switch entre dans la poche d'une veste, ou dans 2 poches d'un short (les joycons separés dans une autre poche) mais tu ne t'assois pas avec la switch dans la poche d'un short hein :p
Ok on s’achètera une OneX alors. plus sérieusement j'ai un PC tres correcte et je ne joue globalement pas aux AAA proposés dessus (qui sont globalement les mêmes que sur Xone en plus) à part les jeux de bagnoles et quelques exceptions très rares. En fait Je joue essentiellement aux Shmups sur mon PC (je faisais les jeux indés mais maintenant je préfère les faire dans mon salon sur ma Switch). T'auras compris que les superproductions des concurrents ne m'attirent pas et si j'utilisais un chouia la provoqu' comme toi, je parlerai de God of QTE ou Spider(bat)man blablablablate. Apres je peux te lister un certain nombre de critiques sur les autres consoles mais je ne voulais pas parler des autres à la base donc j'irai pas plus loin dans les comparaisons... parceque chacun ses goûts/son intérêt.skoeldpadda a écrit :tristement sous-puissante en utilisation de salon"
Pour finir, c'est quand meme pas à toi que je vais dire qu'un jeu est plus beaucoup top mieux parcequ'il a un affichage plus fin, de meilleures effets de lumieres, et quelques brindilles d'herbes en plus. Perso, Tant que mon MarioKart est en 1080P 60fps constants, j'en demande pas plus ;)
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Ah, ça non, en effet. Vous savez tous à quoi je joue et de quel mal je souffre, les conneries à la Spider-Man c'est pas bon pour moi, çachepaki a écrit :c'est quand meme pas à toi que je vais dire qu'un jeu est plus beaucoup top mieux parcequ'il a un affichage plus fin, de meilleures effets de lumieres, et quelques brindilles d'herbes en plus.
En fait, ce qui ressort (et de manière bien plus intéressante qu'un bête "boaf les jeux m'intéressent pas"), c'est que Nintendo continue avec la Switch sur la route prise au tout début de la Wii. Un peu (beaucoup?) à contre-courant, mais en définitive bien plus originale (légitime?) que ses deux concurrents, qui restent des PCs déguisés et s'en partagent pour la très vaste majorité la ludothèque...
Il me semble d'ailleurs qu'on avait eu sur un podcast une discussion de ce genre il y a quelques temps, arguant que la WiiU était probablement la seule console qui méritait vraiment d'être achetée de par ses qualités endémiques (hardware et catalogue), là où les deux autres pouvaient être aisément remplacées par un PC qu'on a déjà tous chez soi (et souvent à bien moins cher avec l'avalanche des bundles et la systématisation des soldes Steam).
Ce qui n'explique pas pour autant la stratégie commerciale très étrange de Nintendo, mais ça, je pense qu'on n'aura jamais la réponse
Dernière modification par skoeldpadda le 20 sept. 2018, 19:41, modifié 1 fois.
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Bah moi, pour une fois, je vais rien relever d'autre ni commenter. Mais c'est juste parce que ça fait déjà une dizaine de fois que je rabâche la même ralerie, hein!skoeldpadda a écrit :la WiiU était probablement la seule console qui méritait vraiment d'être achetée de par ses qualités endémiques (hardware et catalogue)
Oui ça va, je vois ou tu - et le podcast cité - voulais en venir avec la proposition entière. N’empêche!
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Les gars d'Hyper Sentinel y sont aller full-80s, et avec l'aide d'Huey Games, ont sorti leur jeu.... sous forme de cassette !
Bon, c'est pas une vraie cassette, c'est une clé USB de la forme d'une cassette, mais l'idée est originale, et à une grosse trentaine d'euros (38 pour l'europe une fois converti avec les frais de port), on est dans les clous des éditions physiques indé actuelles
Bullet Heaven nous montre à quoi ça ressemble (clé Steam, menu autorun, et quelques bonus)
Bon, c'est pas une vraie cassette, c'est une clé USB de la forme d'une cassette, mais l'idée est originale, et à une grosse trentaine d'euros (38 pour l'europe une fois converti avec les frais de port), on est dans les clous des éditions physiques indé actuelles
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Fans de Thunderforce, Devil Engine est fait pour vous
Ca sort cet hiver sur Steam et c'est aussi prévu pour s'exporter sur PS4, Switch et même exA-Arcadia.
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skoeldpadda a écrit :Fans de Thunderforce, Devil Engine est fait pour vousCa sort cet hiver sur Steam et c'est aussi prévu pour s'exporter sur PS4, Switch et même exA-Arcadia.
ohhhhh! Nice! Il a l'air bien cool, et effectivement après le Infinos Gaiden qui était déjà un bon appel à la fanbase Thunderforcienne, on a ici un candidat prometteur.
Par contre niveau gamedesign ça semble totalement autre chose, clairement manic nerveux à boulettes flashy.
Bien vu en tout cas l'artiste!
Et espérons une version bien travaillée spéciale exA-Arcadia!
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