Comme Noel ne s'arrête jamais vraiment, voici, pour tous les curieux qui n'auraient pas pu mettre la main dessus, la Rom du fantasmatique
Wing Force, le prototype inachevé de chez Atlus!
voici le lien vers la Rom (si d'avenir il venait à mourir, un petit MP et ce sera réglé
![^^ ^^](./images/smilies/seasmileys/b-6fa481.png)
) :
http://www25.zippyshare.com/v/MmBQgCJB/file.html
et le lien vers la version de Mame trifouillée pour faire tourner la chose :
https://www.sendspace.com/file/x97npi
et la belle histoire de la redécouverte de ce pan de la playhistoire en anglais :
http://www.lucaelia.com/mame.php/2016/Saving-Wing-Force
Je remercie de tout coeur mon bienfaiteur personnel, qui se reconnaîtra facilement, qui m'a non seulement donné accès à la rom, mais aussi donné son accord pour que je répande la bonne parole à l'envi, et confirmé que, la rom se trouvant accessible publiquement (très discrètement néanmoins), je ne risquais ce faisant ni de froisser qui que ce soit, ni de placer indirectement un contrat sur sa tête par la MAMEfia (...
![big oops (--')](./images/smilies/seasmileys/smiley33-f3e3fd.png)
mais si, tu sais, comme MAME et Mafia, c'est rigolo, je t'assure!).
Donc merci à lui, ainsi qu'à ceux qui se sont donné la peine de dumper cette rom, de trifouiller MAME pour rendre celle-ci fonctionnelle, et à tous ceux qui ont oeuvré pour que ce prototype ne soit pas enfermé dans les cercles de l'élite Mamienne, mais trouve son chemin vers nous autres, la plèbe shmuppienne!
Maintenant, quid du jeu lui-même ?
Outre le fait qu'il hurle "pas fini" par bon nombre de ses pixels, le résultat fait quand même regretter le fait que le taf n'ait pas abouti.
Car le résultat est à la fois
moderne et
anachronique. Clairement,
Wing Force se place quelque part entre
Xevious et
Raiden, auxquels il s'accorde quelques hommages francs du collier : les lignes Nazka du premier stage, les plaques tournantes du stage 2 pour Xevious, l'ambiance générale et les animaux au sol pour Raiden, entre autres influences et hommages dont le jeu n'est pas avare.
Les boss sont rikiki, la difficulté trop basse, certains passages pourraient faire honte à une console 8 bits... Et de temps en temps, une fulgurance dans un pattern, le design d'un vaisseau, d'un décor, une idée perverse, un item caché, et ça nous rappelle de fait le potentiel de la chose, à la fois hommage au shmup classique mais décidé à ne pas s'arrêter là.
(NB : par exemple, l'utilisation du relief, maladroite graphiquement, mais efficace dans l'action, lors de l'affrontement du double boss du stage 3, poursuite sur une autoroute en ligne droite, avec des segments de route passant en dessous de la route principale, faisant disparaître l'un des deux boss, pour mieux réapparaître plus tard. Cette scène représente bien la bonne volonté de l'équipe de dev, et les limites de la mise en place de leurs idées, les boss ne faisant pas le poids face à leurs contemporains...)
Les
quatre armes disponibles sont mal équilibrée, comme le note le grand Yace dans son cruel et néanmoins juste billet sur Wing Force, le tir évasé et le surpuissant laser étant les deux seules à justifier leur existence.
On regrettera que les missiles soient aussi mal branlés, surtout lorsqu'on a goûté à la version de la même arme dans
Shiyenryu, et l'onde de choc verte, la quatrième arme aurait pu tirer son épingle du jeu, flirtant vaguement avec le vaisseau 3 de DDP, grâce à son déploiement peu commun, deux tirs diagonales partant de l'arrière du vaisseau, pratique dans la tourmente.
J'aime le fait que
l'upgrade des armes et le choix de celles-ci dépendent de deux items différents, et que l'arme soit un module qui enveloppe votre vaisseau, et soit destructible au premier contact (laissant une chance supplémentaire au joueur).
La smartbomb de zone est à l'évidence au rayon des inachevés, puisque votre vaisseau est invincible sur tout l'écran durant le déploiement de celle-ci, facilitant grandement les choses.
Je suppose qu'à terme, l'invincibilité se serait limité la zone d'impact circulaire de la bombe, ajoutant un poil de challenge.
Bref, si le jeu en lui-même est loin d'être bon, les promesses en puissance contenues dans son ADN permettent de rêver d'un produit fini qui aurait pu, qui sait, tutoyer les grands de l'époque. Abstraction faite des boss qui auraient clairement fait rire les gaillards de Toaplan
![oups :')](./images/smilies/seasmileys/a-6fa471.png)
!
En tout cas, personnellement, j'ai pris plaisir à y jouer, indépendamment de ce qu'il aurait pu être, juste pour ce qu'il était, un shmup pas fini mais plein de générosité.