Mushihimesama 1.5
Le tuto !
Le tuto !
On est décidément à l’abri de rien : voici maintenant, sous vos applaudissements, le tuto pour la version 1.5 de Mushihimesama. A l’origine ce jeu a été créé pour un festival Cave (sorte de mini-foire avec quelques jeux exclusifs comme celui-ci, et beaucoup de goodies à acheter). Les quelques PCB existantes ont ensuite été vendues, à prix d’or, en 2011 par Cave. Puis, mi-2012, cette version s’est retrouvée en DLC gratuites dans les premières éditions de Mushihimesama HD sur 360.
(Merci à EZI pour ces conseils sur le SkyRocket !!!)
Avant d’aller plus loin dans ce tuto, je rappelle à l’aimable assistance qu’elle pourra aussi trouver dans nos pages :
- Un tuto très complet sur la version 1.0
- Un tuto pour le mode Arrange PS2
- Le tuto de la version Arrange 360
- Les succès de la version 360
Je vous invite aussi à vérifier nos pages de tests, ainsi que notre rubrique 1-sissy, je parie que vous y trouverez de quoi combler votre appétit shmuppesque !
La PCB a été vendue dans un carton,
mais un joli carton !
Pour illustrer ce tuto, je vous donne pour chaque mode une vidéo montrant chaque fois le niveau 2 (pour une meilleure comparaison des systèmes). Ces vidéos proviennent du leaderboard online de la version 360, et je dois confesser ne pas avoir pris le temps de noter le nom des joueurs : Mea Culpa !
Et comme dit mon pote l’escargot, on n’est jamais à l’abri d’une coquille ! Alors n’hésitez pas à souligner mes éventuelles erreurs ! (Erreurs que j’aurais bien entendu mises dans mon texte dans le seul but de tester votre concentration !)
La DLC card de Mushi HD est moins jolie,
mais elle est gratuite!
I. Généralités :
Cette version 1.5 est d’abord différente « physiquement » : les graphismes ont été recolorés, pour le bien je trouve, avec par exemple un niveau 2 de toute beauté ! La musique ensuite a été remixée, là les avis sont assez tranchés car ce remix technoïde semble un peu trop « bon marché » à beaucoup de joueurs, perso je trouve pourtant que c’est assez réussi, notamment la musique accompagnant le niveau 4.
Toujours au rang de ce qui frappe l’œil tout de suite, les niveaux sont beaucoup plus chargés : plus de menu fretin, plus d’ennemis moyens, plus de gros ennemis ! Le jeu se fait donc plus grisant à jouer, et on est souvent écrasé par la pression du level design (là je pense niveau 3, et la section des vers du niveau 4 !). De fait, le jeu est aussi plus dur, dans tous les modes qu’il propose, que la version 1.0. On peut peut-être souligner d’ailleurs que la courbe de progression n’est pas exemplaire : les niveaux 3 et 4 sont plus durs que le 5, mais la première partie du niveau 4 est très facile…
Mais qui dit niveaux plus chargés dit aussi plus de ralentissements : en effet le jeu rame plus, et rame d’autant plus si vous maintenez votre laser. Ceci s’explique par le fait qu’en maintenant le laser, vous aspirerez (nouveauté « à la Futari ») toutes les gemmes au sol. Ces ralentissements sont très utiles, notamment en Original Max.
En parlant des modes proposés d’ailleurs, vous aurez ici le choix entre 6 possibilités de jeu : au désormais classique choix Original/Maniac/Ultra s’ajoute le choix Normal/Max. Le mode Max est une version boostée du mode Normal, avec parfois quelques changements dans le système de jeu (on y reviendra plus bas), mais surtout des petits ennemis beaucoup plus agressifs !
Le mode Max se caractérise aussi par le fait que vous commencez d’office le jeu avec la puissance de feu au maximum, mais avec une seule bombe (vous pourrez toutefois en ramasser d’autres), bombe qui sera d’ailleurs automatique (mais vous pouvez aussi la claquer manuellement). En Max, le boss du niveau 5 est lui-aussi différent, il est nettement plus dur, et sans doute plus réussi du coup.
Notez si vous jouez en mode Max que, puisque vous avez votre puissance maximale, les power-up disséminés dans le jeu vous rapportent 1 million de points !
Notez aussi qu’en Max, les options de votre personnage auront le même comportement que dans la 1.0, mais en Normal les options de type Formation seront fixes en tir maintenu et mobiles en martelant/tir automatique.
Pour tous les modes, le Power Shot existe encore. Pour rappel, c'est une technique de martelage spécifique à Mushihimesama qui permet d'avoir un tir plus puissant. Il faut pour cela maintenir le bouton C tout en martelant le bouton A. Sur console cela se fait en maintenant le "full auto" tout en martelant le bouton "shot", ou encore en maintenant le "full auto" et le "rapid shot".
Passons ensuite aux…
II. Modes de jeu :
1. Original
a. Original Normal :
(extends à 5 et 10 millions)
Première chose : ce mode est plutôt à jouer avec le M-power, c'est-à-dire le premier choix dans la sélection des armes. Une bonne nouvelle : inutile dans la version 1.0, ce M-power donne ici toute sa mesure car la présence de très nombreux petits ennemis favorise l’emploi d’un tir large, et la présence de beaucoup d’ennemis de taille moyenne favorise l’emploi d’un tir puissant. Bref : le M-power est le choix qui s’impose car il est un excellent compromis entre largeur de tir et puissance.
Au premier abord ce mode semble se jouer comme le mode Original de la version 1.0 : on détruit, on ramasse des gemmes. Pas de compteur dans un coin de l’écran, un rank assez peu agressif qui dépend du temps de survie du joueur, du classique quoi !
Ce n’est qu’après plusieurs parties qu’on constate que le système est plus riche que ça : il y a ici un bonus de proximité. En effet, chaque ennemi rapportera plus de gemmes s’il est touché/détruit haut sur l’écran et avec votre personnage proche, très proche, voire au contact, de lui. (On se rapproche encore du Futari…) C’est plus efficace encore si vous utilisez le bouton C, c'est-à-dire celui noté « Full Auto ».
Si c’est simple à piger, c’est difficile à mettre en place : il vous faudra jouer très haut dans l’aire de jeu, anticiper (et donc connaître par cœur) les arrivées des ennemis et il vous sera très difficile de jouer aux réflexes car les boulettes apparaitront extrêmement proches de vous…
Niveau 2, 1.5 Original Normal
b. Original Max :
(extends à 5 et 10 millions)
Un compteur fait ici son apparition en haut à droite de l’écran, il correspond peu ou prou au compteur principal de Mushihimesama Futari 1.5 en mode Original. C'est-à-dire :
- qu’il se remplit en fonction du nombre de gemmes que vous ramassez,
- qu’il fait office de multiplicateur, ce qui explique l’énorme différence entre les scores faits en 1.5 Original Normal (sans multiplicateur donc) et ceux faits dans ce mode,
- qu’il fait office de rank dynamique : plus il est haut, plus les boulettes vont vite, les boulettes s’entourent d’ailleurs à grande vitesse d’une aura jaune assez disgracieuse…
Votre compteur est divisé par deux au début de chaque nouveau niveau, s’il excède 10 000 vous ramasserez des gemmes plus grosses.
Le système de proximité du 1.5 Original Normal est ici encore de rigueur.
Niveau 2, 1.5 Original Max
Damned : n'est-ce pas Rechiku le joueur ? Toutes mes confuses si c'est le cas et que je t'ai oublié !
(extends à 20 et 40 millions)
Je ne différencie pas ici les modes Normal et Max car ils ne présentent pas de différences autres que celles évoquées dans la section concernant les généralités.
Ce mode Maniac est très proche de celui de la version 1.0. Notez toutefois que si la forme est plus dure (plus d’ennemis, plus de vitesse), le fond est plus tolérant (chaîne qui ne se brise pas en bombant, plus de temps accordé entre deux ennemis avant que le compteur ne redescende). On se retrouve presque face à un mode Arrange, surtout grâce au compteur qui monte bien plus vite que dans la 1.0 (au moins 10 fois plus vite !) ce qui fait donc exploser le score !
Vous retrouverez donc dans ce mode les différents SkyRockets, à utiliser aux mêmes endroits, mais avec tout de même des timings différents (et merci Ezi !). Ces timings sont à mon sens différents à cause du fait que vous commencez, en Normal comme en Max, avec des options de tirs. Toutefois, je ne suis guère spécialiste de ces histoires de Skyrocket, n’hésitez à corriger/préciser ce que je viens de dire !
Un petit rappel tout de même, pour du SkyRocket simple (parce que sans déconner c’est compliqué !) : prenons le mid-boss 2, vous êtes en W-power, en bas de l'écran. Commencez le en martelant lentement le bouton A (bouton de tir), par lentement j’entends environ 4 fois par seconde. Ainsi vous ferez peu de dégât puisque votre tir sera interrompu, mais vos options elles ne s’arrêteront pas de tirer ce qui fera monter leur petit compteur à chacune.
Au bout d’un moment (à la fin de sa première attaque par exemple), n’utilisez plus ce martelage du bouton A mais passez en « Rapid Full Auto », à savoir un martelage très rapide du bouton C, qui est le bouton de Full Auto, vous verrez alors votre compteur grimper très rapidement car vos options ne tirent plus mais à chaque contact de votre tir avec l’ennemi, les valeurs acquises précédemment par vos options seront engrangées par le compteur principal. Répétez ces deux étapes sur la seconde forme de ce mid-boss !
Cela fonctionne de même sur tous les moyens/gros ennemis du jeu, ainsi que dans les autres modes qui acceptent le SkyRocket.
Notez toutefois que selon votre distance à l'ennemi, la fréquence de martelage du bouton A sera différente : environ 2 fois par seconde de près, et quelque chose comme 4 fois de loin.
Niveau 2, 1.5 Maniac Normal
Ah mais là je sais qui joue : c'est EZI ! J'avais effectivement son run sur mon DD.
Observez son SkyRocket sur le Mid-Boss 2 : un cas d'école !
Niveau 2, 1.5 Maniac Max
Le jeu peut-être « counter-stopped » en Maniac et en Ultra, mais n’étant qu’un homo-sapiens-sapiens de base j’avoue ne pas savoir comment ! (car cette photo n'est pas de moi !)
Plus d'infos sur Cave-STG.
(extends à 20 et 40 millions)
C’est tout simple : lisez le paragraphe du mode Maniac, ajoutez-y des dizaines de boulettes partout, et vous savez tout !
Niveau 2, 1.5 Ultra
Niveau 2, 1.5 Ultra Max