[TEST] The Flying Hamster (PSN, Minis, iOS)

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[TEST] The Flying Hamster (PSN, Minis, iOS)

Messagepar Hydeux » 29 Sep 2010, 21:10

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Sorti le 8 septembre 2010 sur le PSN (dans la collection Minis, pour PS3 et PSP), Flying Hamster était un jeu que j’attendais de pied ferme : développé par une petite boîte française, The Game Atelier, dont les tauliers Kappa et Arcadio avaient gentiment répondu à quelques-unes de mes questions, le jeu avait l’air rigolo et réussi, voyons ce qu’il en est !

(Toutes les photos de ce test sont des photos officielles : le jeu utilise le firmware Sony 6.31, or ce firmware n’est pas encore géré par un Custom Firmware… Il m’est donc impossible pour l’instant de prendre des screenshots corrects.)

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Ce qui est d’abord sympathique dans Flying Hamster, c’est son ambiance : tout est kawaï/dessin animé/« jeu flash » et fait furieusement penser à un Coryoon sur PC-Engine par exemple, et aussi à Parodius pour le style un peu décalé de certains ennemis : vaches dont les pis sont des mitraillettes, baleine constructrice de pyramides, etc… De fait on se trouve devant un cute’m up à l’ancienne, très old school, ce qui veut dire avec pas mal de par cœur.

Le système est donc très simple : votre hamster crache en guise de tir, et si le bouton est maintenu il se charge pour lâcher un tir plus puisant (façon R-Type donc), et un second bouton est utilisé pour le tir automatique. Pas de bombe, pas de système de score.
Heureusement, votre hamster pourra ramasser quelques munitions ça et là : bananes boomerangs, œufs explosifs, graines en tirs évasés, bière façon laser, etc… Et chaque type de munition a son tir chargé particulier : les bananes feront un bouclier autour de vous par exemple. Au gré des situations vous devrez donc utiliser au mieux cet arsenal, et surtout le gérer comme il faut (les munitions sont comptées, sauf contre les boss). Le level design cherche à utiliser régulièrement les spécificités de chaque tir (comme ces ennemis qui arrivent dans le dos et qui peuvent être détruits grâce au retour d’une banane boomerang).

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Ca vous paraît un peu sec ? Certes, mais le jeu vous proposera 5 niveaux très longs, plutôt jolis quoique parfois un peu vides et somme toute très classiques (forêt, pyramide, ville japonaise, océan, base ennemie) et des boss bien fichus, voire quelques passages secrets. La musique est excellente et à mes yeux (‘fin : à mes oreilles !) très réussie.
Le jeu est assez difficile, dans le sens où il faut l’apprendre par cœur pour aller au bout (le niveau 5 est assez costaud d’ailleurs !) et pour les pros du pad un mode difficile sera débloqué une fois le jeu bouclé (vous pouvez créditez pour ça).
Cela dit, rien d’insurmontable pour le joueur lambda puisque vous trouverez régulièrement des 1-up, et qu’il est possible dès le départ de jouer le niveau qu’on veut. Outre que cela rend l’apprentissage plus « zézé », c’est tout à fait adapté à une portable car ça permet de se faire une « petite partie vite fait ».

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Alors quoi au bout du compte ?
Hé bien pour 7 euros et sur PSP (parce que sur PS3, bof…), moi je dis banco : vous aurez un jeu réussi, bien réalisé, rigolo (même s’il pourrait « oser plus » à ce niveau-là…), vous aurez aussi si vous êtes un vieux de la vieille un petit feeling nostalgique et vous repenserez à votre PC-Engine ! Et puis merde : une boîte française qui démarre en faisant un shmup, c’est à soutenir !
Toutefois attention : le jeu est un Mini, ne vous attendez pas à pléthore de modes, ou de DLC : pour si peu d’argent, ne rêvez pas trop ! (et là, on m’objectera avec raison le prix des shmups sur I-Phone, décidément tout fout l’camp !)

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Allez régalez-vous !
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis)

Messagepar Vany » 29 Jan 2011, 23:49

Un petit changement dans le titre ? Cf : iPhone, 2.99€
(oui j'ai des action apple...)
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar Vany » 06 Fév 2011, 10:18

Baisse de prix salutaire et limitée dans le temps à 79 cents sur l'appstore.
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar J@Y » 06 Fév 2011, 10:23

Je sais que ce n'est pas bien le piratage mais il passe sur les custom firmware (prometheus)...
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Ce n'est pas parce que l'homme a soif d'amour qu'il doit se jeter sur la première gourde.
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar kisuke » 07 Fév 2011, 01:20

OMG oO!!
Ce jeu va être présenté dans le prochain chez marcus sur Nolife...
:-((
max.faraday a écrit:j'y mettrais bien une cartouche.
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar Tonton » 07 Fév 2011, 08:39

Attendons-nous à un déluge de conneries.
"Han, c'est pas précis."
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MK a écrit:"Si Faraday aime bien, c'est que ça sent le purin"
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar Joe Chip » 07 Fév 2011, 11:25

Raconter des conneries, raconter des conneries...
En même temps c'est Flying Hamster, pas Super Star Soldier. C'est pas comme s'il allait toucher à un momument du shmup qui a marqué l'histoire du jeu vidéo.

S'il confond le hibou avec une chouette je pense qu'on va s'en remettre.
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar Tonton » 07 Fév 2011, 19:26

Oui, non, bien sûr, je ne m'attends pas à des conneries sur Flying Hamster (à part un "c'est pas précis") mais bien à des conneries sur les shmups.
Ou pas.
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MK a écrit:"Si Faraday aime bien, c'est que ça sent le purin"
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar kisuke » 08 Fév 2011, 22:12

J'ai bien envie de résumer le "chez marcus" par une phrase:

"Vous voyez qu'il y a un poisson qui m'envoie des saumons"
max.faraday a écrit:j'y mettrais bien une cartouche.
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar max.faraday » 08 Fév 2011, 22:26

Mais...c'est pas un poisson :-((
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar kisuke » 08 Fév 2011, 23:00

C'est bien ce que je dis ;)
max.faraday a écrit:j'y mettrais bien une cartouche.
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar PsyKoTine » 10 Fév 2011, 21:25

Hé bien pour 7 euros et sur PSP (parce que sur PS3, bof…)


c'est plus son prix depuis sa sortie us ^^
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar xesbeth » 10 Fév 2011, 21:30

Maintenant qu'il est à vraiment pas cher j'aimerais bien l'acheter mais...

Il y a un autofire?

Si la réponse est non, on doit marteler le bouton de tir à s'en faire exploser les doigts pour survivre?
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar max.faraday » 10 Fév 2011, 21:44

ouais y'en a un, marcus le dit dans son émission, enfin ! :D
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar xesbeth » 10 Fév 2011, 22:12

Désolé j'ai pas regardé l'émission de...Marcus :')

En tout cas c'est une bien bonne nouvelle. M'en vais me laisser tenter! ^^
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar Hydeux » 11 Fév 2011, 04:49

Le jeu est moins cher sur PSN depuis hier.
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Re: The Flying Hamster (PSP, Minis, iPhone)

Messagepar PsyKoTine » 12 Fév 2011, 21:13

d'ailleurs dans le titre du topic il faudrait mettre PSN et non pas PSP
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Re: The Flying Hamster (PSN, Minis, iPhone)

Messagepar PsyKoTine » 13 Fév 2011, 16:19

1,99€ la version PSN franchement n'héistez pas les gars !!! pouceair
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Re: The Flying Hamster (PSN, Minis, iPhone)

Messagepar Catzoo » 14 Fév 2011, 19:37

C'est quoi le service Playstation + ?
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Re: The Flying Hamster (PSN, Minis, iPhone)

Messagepar max.faraday » 14 Fév 2011, 19:38

le psn payant de chez sony, en gros, t'es sympa, tu leur donne de la thune et toi t'as les démos en avance et parfois on te file des jeux psn gratos.
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