[TEST] Deathsmiles IIX (Xbox 360)
Publié : 01 déc. 2010, 17:27
Deathsmiles X2
horizontal, 1/2 joueurs
Cave 2010 sur XBOX 360 Jap
WTF ?
On est en hiver et le majordome est mort, c'est donc la panique chez les sorcièrettes d'autant que Satan Claus a volé les notes de musique de Jingle Bells. Trop, c'est trop: ça va barder chez les démons, let's blast !!!
Cette suite du célèbre Deathsmiles, un shoot gothique où l' on contrôle des babydolls sorcières, a beaucoup déstabilisé les joueurs (mais contrairement aux idées reçues le jeu s' est très bien vendu) puisqu'il s'agit du premier bullet hell de Cave a être réalisé en 3D. Et il n' aura échappé à personne que ce modeste studio est un peu à la ramasse dans ce domaine...
Visuellement la différence avec son ainé est flagrante, d'autant plus que D.S. fait parti des plus beaux jeux de Cave, proposant des décors et des sprites très détaillés alors que les textures et la modélisation 3D de D.X2 sont sommaires, digne des débuts de la ps2, vous êtes prévenus...
Pourtant passé la déception d'une réalisation graphique surannée j'oserai dire que le jeu est joli ! Pourquoi donc ? Et bien d' abord parce que la hd rend le jeu très agréable à regarder et surtout parce qu'on parle d'un danmaku de Cave, à savoir que dès qu'on cherche un peu à scorer l' écran est remplit en permanence par de superbes effets spéciaux colorés dans lesquels dansent des milliers de multiplicateurs, tirs ennemis, suicide bullets et bonus scintillants, allant jusqu'à ridiculiser les orgasmes visuels d'un espgaluda II ce qui n'est pas peu dire...
Pour le mode normal le gameplay et le scoring n' ont pas beaucoup changé, mais on compte plus de sorcières dans l' équipe, elles sont dorénavant au nombre de 6 (attention tout de même, si le jeu nous propose 3 niveaux de difficulté, seul le troisième est vraiment adapté au scoring, les deux autres sont d' ailleurs beaucoup trop faciles, et donc à exclure).
Petit rappel (simplifié) concernant le mode normal: un bouton tire à droite, l'autre à gauche, le dernier drope les « bombes ». Si on reste appuyé sur un des boutons de tir, le perso ralenti, le tir change et la créature qui tire avec vous tout en gravitant autours de vous se fige (l'effet peut être inversé selon la sorcière choisie).
Si les deux boutons de tirs sont pressés en même temps, cela déclenche A: des tirs homings limités dans un périmètre circulaire; B: le mode Power Up quand la première jauge bloque à 1000; C: le mode Fever quand la deuxième jauge bloque à 10 000; D: cela fait fuser les suicides bullets en forme de flèche à la manière d'un feu d'artifice.
La première jauge se remplie avec les bagues que l'on récupère automatiquement si l'on est près d'un ennemi détruit. La deuxième jauge se remplie en absorbant les suicides bullets simples avec sa créature.
Lorsque l'on est en mode Power Up, les ennemis délivrent aussi des suicides bullets en forme de flèches et celles-ci nous poursuivent, pour faire péter le compteur il faut en accumuler le plus grand nombre en sachant qu'elles disparaissent avec le temps, et là les avis divergent, moi je me met dans un coin de l' écran et j' oriente la direction de leur flèche de manière à ce qu'elles parcourent le plus long trajet sur l'écran, puis j' appuie sur les deux tirs pour les faire fuser, j'ai l'impression que c'est ainsi que le score monte le plus. Si on est touché par le décors ou par un ennemi, on ne perd qu'une demi vie, avec un malus sur les jauges à la clef...
Vous trouverez sur votre forum favori ( http://forum.shmupemall.com/viewtopic.php?f=6&t=122 )un tuto rédigé par baboulinet concernant le mode arrange, aussi cool que complexe... Et ce n'est pas fini, on nous propose aussi un mode bonus avec un mini jeu arcade plutôt rigolo (qui préfigure l'orientation d'un Bug Panic ?) où l'on doit faire rebondir sa créature de manière à lui faire atteindre la sortie le plus vite possible ainsi que le mode arcade original, présenté dans une petite fenêtre à l'interieur d'un wallpaper ??!
Psykotine s' est penché sur les spécificités du mode arcade, voilà ce qu'il a remarqué:
- pas de choix de Level (Rank) comme dans le mode IIX
- le jeu semble avoir des patterns différents, je trouve le jeu clairement plus dur, les bosses ont de ces patterns !!! (est-ce dû au fait que l'on aussi moins d'espace qu'en mode IIX, vu qu'on est en 4:3 et plus en 16:9)
- pas de full voice pendant les interludes (contrairement au mode IIX)
- le timer au niveau de la selection des persos est clairement moins long, idem pour le select stage (arcade oblige)
- 2 persos en moins (Follet & Rosa sont absentes)
- 2 stages en moins (avec le caffard-mite géant & le parc d'attraction)
- le scoring : les anneaux bleus ne rapportent rien niveau compteur (qui commence d'ailleurs à 100) il faut des anneaux rouges (que l'on obtient en faisant du rapid shot) dès que le compteur est à 1000 il faut passer en lockshot pour avoir le déluge d'anneaux et de skulls...
Les 7 stages (deux de plus que la version arcade) un peu hétéroclites du jeu utilisent beaucoup du bestiaire de D.S. tout en proposant des boss délirants dignes de Parodius (je vous laisse la surprise !), certains niveaux proposent des décors à éviter ainsi que des monstres imposants, il est bon alors de savoir qu' en mode power up, notre personnage ne devient vulnérable qu'aux tirs ennemis. Comme d' habitude chez Cave le jeu devient bien corsé dès lors qu'on cherche à scorer, les deux derniers niveaux sont sous le joug de ralentissements très présents, seuls les plus valeureux pourront débloquer le true last boss... mais ce qui est intéressant c'est qu'on peut choisir la difficulté pour chaque stage et donc se permettre un level 2 sur les niveaux les plus chauds, on peut aussi choisir son stage passé le premier niveau.
Les musiques sont du niveau de D.S., c'est à dire excellentes, citons d'emblée la valse de l' écran d'intro, qui est vraiment mémorable. Précisons qu'une carte (offerte pour les versions précommandées) permet de télécharger des musiques alternatives.
Par défaut, le jeu s'affiche avec un format panoramique sur les écrans TFT, un choix bien étrange mais sachez qu'on peut presque totalement faire disparaître les bandes noires en modifiant l'affichage dans les options depuis votre xbox.
DS X2 est encore une fois une preuve éclatante du talent de Cave, son ambiance cartoon et flashy (cave s'est vraiment calmé sur le côté loli s.m. très très limite du premier) est vraiment agréable mais surtout le système de jeu est une pure régalade, relativement accessible avec une très grande marge de progression, et son scoring toujours plus délirant est une manière efficace de se distinguer de son ainé. Bien sûr, avec une 3D aux standarts actuels, ce jeu aurait été phénoménal, mais ne vous fiez pas trop aux screenshots, sur un écran h.d., ça claque !
horizontal, 1/2 joueurs
Cave 2010 sur XBOX 360 Jap
WTF ?
On est en hiver et le majordome est mort, c'est donc la panique chez les sorcièrettes d'autant que Satan Claus a volé les notes de musique de Jingle Bells. Trop, c'est trop: ça va barder chez les démons, let's blast !!!
Cette suite du célèbre Deathsmiles, un shoot gothique où l' on contrôle des babydolls sorcières, a beaucoup déstabilisé les joueurs (mais contrairement aux idées reçues le jeu s' est très bien vendu) puisqu'il s'agit du premier bullet hell de Cave a être réalisé en 3D. Et il n' aura échappé à personne que ce modeste studio est un peu à la ramasse dans ce domaine...
Visuellement la différence avec son ainé est flagrante, d'autant plus que D.S. fait parti des plus beaux jeux de Cave, proposant des décors et des sprites très détaillés alors que les textures et la modélisation 3D de D.X2 sont sommaires, digne des débuts de la ps2, vous êtes prévenus...
Pourtant passé la déception d'une réalisation graphique surannée j'oserai dire que le jeu est joli ! Pourquoi donc ? Et bien d' abord parce que la hd rend le jeu très agréable à regarder et surtout parce qu'on parle d'un danmaku de Cave, à savoir que dès qu'on cherche un peu à scorer l' écran est remplit en permanence par de superbes effets spéciaux colorés dans lesquels dansent des milliers de multiplicateurs, tirs ennemis, suicide bullets et bonus scintillants, allant jusqu'à ridiculiser les orgasmes visuels d'un espgaluda II ce qui n'est pas peu dire...
Pour le mode normal le gameplay et le scoring n' ont pas beaucoup changé, mais on compte plus de sorcières dans l' équipe, elles sont dorénavant au nombre de 6 (attention tout de même, si le jeu nous propose 3 niveaux de difficulté, seul le troisième est vraiment adapté au scoring, les deux autres sont d' ailleurs beaucoup trop faciles, et donc à exclure).
Petit rappel (simplifié) concernant le mode normal: un bouton tire à droite, l'autre à gauche, le dernier drope les « bombes ». Si on reste appuyé sur un des boutons de tir, le perso ralenti, le tir change et la créature qui tire avec vous tout en gravitant autours de vous se fige (l'effet peut être inversé selon la sorcière choisie).
Si les deux boutons de tirs sont pressés en même temps, cela déclenche A: des tirs homings limités dans un périmètre circulaire; B: le mode Power Up quand la première jauge bloque à 1000; C: le mode Fever quand la deuxième jauge bloque à 10 000; D: cela fait fuser les suicides bullets en forme de flèche à la manière d'un feu d'artifice.
La première jauge se remplie avec les bagues que l'on récupère automatiquement si l'on est près d'un ennemi détruit. La deuxième jauge se remplie en absorbant les suicides bullets simples avec sa créature.
Lorsque l'on est en mode Power Up, les ennemis délivrent aussi des suicides bullets en forme de flèches et celles-ci nous poursuivent, pour faire péter le compteur il faut en accumuler le plus grand nombre en sachant qu'elles disparaissent avec le temps, et là les avis divergent, moi je me met dans un coin de l' écran et j' oriente la direction de leur flèche de manière à ce qu'elles parcourent le plus long trajet sur l'écran, puis j' appuie sur les deux tirs pour les faire fuser, j'ai l'impression que c'est ainsi que le score monte le plus. Si on est touché par le décors ou par un ennemi, on ne perd qu'une demi vie, avec un malus sur les jauges à la clef...
Vous trouverez sur votre forum favori ( http://forum.shmupemall.com/viewtopic.php?f=6&t=122 )un tuto rédigé par baboulinet concernant le mode arrange, aussi cool que complexe... Et ce n'est pas fini, on nous propose aussi un mode bonus avec un mini jeu arcade plutôt rigolo (qui préfigure l'orientation d'un Bug Panic ?) où l'on doit faire rebondir sa créature de manière à lui faire atteindre la sortie le plus vite possible ainsi que le mode arcade original, présenté dans une petite fenêtre à l'interieur d'un wallpaper ??!
Psykotine s' est penché sur les spécificités du mode arcade, voilà ce qu'il a remarqué:
- pas de choix de Level (Rank) comme dans le mode IIX
- le jeu semble avoir des patterns différents, je trouve le jeu clairement plus dur, les bosses ont de ces patterns !!! (est-ce dû au fait que l'on aussi moins d'espace qu'en mode IIX, vu qu'on est en 4:3 et plus en 16:9)
- pas de full voice pendant les interludes (contrairement au mode IIX)
- le timer au niveau de la selection des persos est clairement moins long, idem pour le select stage (arcade oblige)
- 2 persos en moins (Follet & Rosa sont absentes)
- 2 stages en moins (avec le caffard-mite géant & le parc d'attraction)
- le scoring : les anneaux bleus ne rapportent rien niveau compteur (qui commence d'ailleurs à 100) il faut des anneaux rouges (que l'on obtient en faisant du rapid shot) dès que le compteur est à 1000 il faut passer en lockshot pour avoir le déluge d'anneaux et de skulls...
Les 7 stages (deux de plus que la version arcade) un peu hétéroclites du jeu utilisent beaucoup du bestiaire de D.S. tout en proposant des boss délirants dignes de Parodius (je vous laisse la surprise !), certains niveaux proposent des décors à éviter ainsi que des monstres imposants, il est bon alors de savoir qu' en mode power up, notre personnage ne devient vulnérable qu'aux tirs ennemis. Comme d' habitude chez Cave le jeu devient bien corsé dès lors qu'on cherche à scorer, les deux derniers niveaux sont sous le joug de ralentissements très présents, seuls les plus valeureux pourront débloquer le true last boss... mais ce qui est intéressant c'est qu'on peut choisir la difficulté pour chaque stage et donc se permettre un level 2 sur les niveaux les plus chauds, on peut aussi choisir son stage passé le premier niveau.
Les musiques sont du niveau de D.S., c'est à dire excellentes, citons d'emblée la valse de l' écran d'intro, qui est vraiment mémorable. Précisons qu'une carte (offerte pour les versions précommandées) permet de télécharger des musiques alternatives.
Par défaut, le jeu s'affiche avec un format panoramique sur les écrans TFT, un choix bien étrange mais sachez qu'on peut presque totalement faire disparaître les bandes noires en modifiant l'affichage dans les options depuis votre xbox.
DS X2 est encore une fois une preuve éclatante du talent de Cave, son ambiance cartoon et flashy (cave s'est vraiment calmé sur le côté loli s.m. très très limite du premier) est vraiment agréable mais surtout le système de jeu est une pure régalade, relativement accessible avec une très grande marge de progression, et son scoring toujours plus délirant est une manière efficace de se distinguer de son ainé. Bien sûr, avec une 3D aux standarts actuels, ce jeu aurait été phénoménal, mais ne vous fiez pas trop aux screenshots, sur un écran h.d., ça claque !