Mon score sur le Black label (un mode injustement boudée je trouve d'ailleurs).
Power mode
øS.Rechiku -1.205.274.997.387 - ALL - type B
et le replay upload sur shmuperplay par Baboulinet: http://www.youtube.com/user/shmuperplay ... cwgx2Udrqg
Tant que j'y suis mon score sur le mode 1.5.
Power mode
øS.Rechiku - 146.297.891.659 - stage 5 - type C
[SCORES] Dodonpachi Daifukkatsu (Xbox 360)
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Le black label, ça se passe là:Rechiku a écrit :Mon score sur le Black label (un mode injustement boudée je trouve d'ailleurs).
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Tant que j'y suis mon score sur le mode 1.5.
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http://forum.shmupemall.com/viewtopic.php?f=6&t=531
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jeu reçu ce matin... le leaderboard euro fait vraiment rire... en deux parties je me suis classé dixième lol alors que j'ai rien calé au système de score xD
Mon score :
Vaisseau type C mode Strong (évidemment xD) mode X360 (donc le jeu de base) : 1 816 510 500
score pitoyable mais bon...m'en fout je suis dans le top 10 c'est la première fois de ma vie lol
Mon score :
Vaisseau type C mode Strong (évidemment xD) mode X360 (donc le jeu de base) : 1 816 510 500
score pitoyable mais bon...m'en fout je suis dans le top 10 c'est la première fois de ma vie lol

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c'est fait
enfin sans moi et mon pouce
lol
attention la je suis 6eme en mode 1.51
score foireux toujours, vaisseau type C mode String (ouais c'est une nouvelle façon de jouer
)
30 002 977 536


attention la je suis 6eme en mode 1.51

score foireux toujours, vaisseau type C mode String (ouais c'est une nouvelle façon de jouer

30 002 977 536

mes premiers scores, j'ai l'impression de me faire agresser quand je joue à ce jeu
360 1.5 Strong
Vicman - 3 111 757 874 - Aera 5 boss - type B
Black Label bomb
Vicman - 4 273 932 370 - Area 4 boss - type C
ver 1.51 bomb
Vicman - 113 000 763 153 - Area 5 - type B
Novice 360 strong (bah oui
)
Vicman - 23 027 607 151 - Area 2-All - type A
360 1.5 Strong
Vicman - 3 111 757 874 - Aera 5 boss - type B
Black Label bomb
Vicman - 4 273 932 370 - Area 4 boss - type C
ver 1.51 bomb
Vicman - 113 000 763 153 - Area 5 - type B
Novice 360 strong (bah oui

Vicman - 23 027 607 151 - Area 2-All - type A
Hydrogen Iodine Phosphorus - Hydrogen Oxygen Phosphorus
1.5 - Strong
øS.back - 14.975.012.296 - ALL 1st loop - type B

Après une semaine de jeu je me rend compte a quel point ce dfk est difficile. On a toujours l'impression de pouvoir scorer, et le jeu nous renvois a la triste réalité.
Enfin bon, j’espère faire décoller ça une fois le stage 3 un peu maîtrisé !
øS.back - 14.975.012.296 - ALL 1st loop - type B

Après une semaine de jeu je me rend compte a quel point ce dfk est difficile. On a toujours l'impression de pouvoir scorer, et le jeu nous renvois a la triste réalité.
Enfin bon, j’espère faire décoller ça une fois le stage 3 un peu maîtrisé !
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Le BL, c'est là.Vicman a écrit :mes premiers scores, j'ai l'impression de me faire agresser quand je joue à ce jeu
360 1.5 Strong
Vicman - 3 111 757 874 - Aera 5 boss - type B
Black Label bomb
Vicman - 4 273 932 370 - Area 4 boss - type C
ver 1.51 bomb
Vicman - 113 000 763 153 - Area 5 - type B
Novice 360 strong (bah oui)
Vicman - 23 027 607 151 - Area 2-All - type A
(Par contre, je sais pas si je fais un leaderboard en novice... )
Pour faire simple et très caricatural :
1 - Début du stage : Monter le plus haut possible son compteur de hit en balançant 2/3 hypers
2 - Après le mid-boss : Remplir sa jauge d'hyper sans le déclancher
3 - Tenir la fin du stage sans casser sa chaine
Le moment où tu score dans dfk c'est quand tes hits sont élévé ET que ta barre d'hyper est pleine. De cette manière tu bénéficie en plus d'un multiplicateur de points relatif a ton compteur de hit (de x1 à x7).
1 - Début du stage : Monter le plus haut possible son compteur de hit en balançant 2/3 hypers
2 - Après le mid-boss : Remplir sa jauge d'hyper sans le déclancher
3 - Tenir la fin du stage sans casser sa chaine
Le moment où tu score dans dfk c'est quand tes hits sont élévé ET que ta barre d'hyper est pleine. De cette manière tu bénéficie en plus d'un multiplicateur de points relatif a ton compteur de hit (de x1 à x7).
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et c'est vraiment important de passer par les mid boss spéciaux ? (j'ai oublié leur nom lol) car sérieux c'est grosse prise de risque au départ pour dégommer ces foutus hangars circulaires la xD

Les ura midboss.
Ça fait vraiment grimper le hit ouai.
Mais globalement ils ne sont pas trop méchants puisque l'idée est de claquer un hyper dessus.
Les hangars c'est un coup a prendre, il faut essayer plusieurs méthodes afin de trouver celle qui te conviens. Mais avec un peu d'entrainement ça fini par être mécanique.
Moi c'est le 3 qui me pose problème avec ces fichus lasers...
Ça fait vraiment grimper le hit ouai.
Mais globalement ils ne sont pas trop méchants puisque l'idée est de claquer un hyper dessus.
Les hangars c'est un coup a prendre, il faut essayer plusieurs méthodes afin de trouver celle qui te conviens. Mais avec un peu d'entrainement ça fini par être mécanique.
Moi c'est le 3 qui me pose problème avec ces fichus lasers...