DONPACHI - ARCADE/SAT/PS1 - 1995 - CAVE
JAPANESE VERSION
01/ chepaki - 11.316.880 - type C - stage 2-3 - 75Hits - Arcade
02/ TOMaplan 4.772.530 - type B - stage 1-4 Boss - 40hits - PS1
03/ Kibo - 3.427.590 - type C - stage 1-4 - 36hits - Arcade
04/
05/
06/
07/
08/
09/
10/
DONPACHI - ARCADE - 1995 - CAVE
AMERICAN VERSION
01/ Shû - 12.425.720 - Type C - stage 2-4 - 75 hits
02/ chepaki - 10.000.350 - type C - stage 2-3 - 64hits (MAME)
03/ Trizeal - 8.572.420 - type A - stage 2-3 - 44hits
04/ J-B5th - 8.407.500 - type C - 2-3 - 48Hits (MAME)
05/
06/
07/
08/
09/
10/
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DIFFÉRENCE IMPORTANTE ENTRE LES DEUX LOCALISATIONS :
Version JAP : refill de 3 bombes par stage - comme lors d'un miss -, pas d'augmentation de nombre de bombe maximum lors de leur utilisation mais seulement en cas de perte de vie ou de changement de stage.
Version US : refill intégrale des bombes entre chaque stage, utiliser un bombe augmente le nombre de bombe maximum utilisable comme pour la perte de vie ou de changement de stage - jusqu’à 7 bombes maximum comme pour la version Japonaise -.
Scoring system basé sur les chains, qui se coupe TRÈS facilement.
Egalement les abeilles cachées à révéler via la pointe du laser (visibles en intermittence lorsque vous tirez au dessus ou que vous bombez) augmente en valeur à chaque nouvelle prise ; les bombes récupérées alors que vous avez un stock rempli rapporte du point (pas encore de maximum bonus par contre, rendant ceci peu intéressant en terme de scoring) enfin les étoiles à ramasser pendant le level qui rapportent un bonus de fin de stage significatif en cas de no miss (les bombes encore en stock aussi).
Merci de préciser le type de vaisseau et la version du jeu utilisée sur le modèle suivant :
Pseudo - score - type - stage - nombre de hit max. - version
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DOSSIER DONPACHI, toute la série :
http://forum.shmupemall.com/viewtopic.p ... =790#p5485
DOSSIER TOAPLAN ALL STARS ici :
http://forum.shmupemall.com/viewtopic.p ... 303#p85303
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