[SCORES] Coryoon : Child Of Dragon (PC Engine)

Ici on se la raconte et on montre les muscles dans la joie et la bonne humeur.
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TOMaplan
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CORYOON : CHILD OF DRAGON - 1991 - NAXAT
version JAP / 60Hz par défaut.


MODE EASY
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MODE NORMAL [DEFAULT]
01/ TOMaplan - 48.180.223pts - ALL
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MODE HARD
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La princesse enfin délivrée de sa malédiction...pas fou le fils de Dragon.
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CARAVAN MODE


SCORE ATTACK 2MIN
01/ TOMaplan - 923.820pts
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SCORE ATTACK 5MIN
01/ TOMaplan - 2.658.528pts
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Un excellent titre PCE très accessible en terme de challenge, et très semblable à PC Denjin / Air Zonk (avec des membres du staff de dev en commun d'ailleurs) spécialement au niveau du look global (graphique et sonore), rafraîchissant dans son approche et talentueux dans sa réalisation, proche mais en même temps éloigné d'un titre Compile.
Le mode Caravan comprends seulement du score attack, les deux durées partageant le même niveau "spécial", le mode 5 minutes ayant donc 2 boss à gérer - difficiles à abattre dans le temps imparti à vue de pied -.
[DOSSIER] CARAVAN SHOOTING TOUR & CARNIVAL SUMMER
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Dernière modification par TOMaplan le 03 avr. 2017, 13:34, modifié 2 fois.
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Vraiment une excellente surprise ce titre. Je savais qu'il était sympa, mais en fait c'est un excellent Shmup, complet, bien foutu et super fresh.
Sans compter qu'il est over accessible niveau difficulté.


Et y a un Caravan mode, en horizontal!!! (L)

Bon la vu que j'ai testé le jeu et me suis supris à le finir direct, j'ai juste taté vite fait pour voir les 2 modes score attack, j'ai même pas réussi à bousiller les boss respectifs de ces mode, donc score ras des pâquerettes, à vous de relancer le débat avant moi!
:D
Je note tout de même la présence de 3 types de bonus Hudsoniens : les ennemis symétriques à abattre au même moment, l'ennemis qui vous encercle à détruire de l'intérieur et enfin l'équivalent des dalles bonus cumulative, sauf qu'ici il s'agit d'orbes fixe absolument pas cachées, mais longues à détruire.
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Bon eh ben en fait j'ai retenté le mode 2min et j'ai eu le boss, la clef c'est le tir chargé.
Du coup le niveau reprends comme si on passait sur le mode 5minutes pendant les quelques secondes restantes, ça permet de faire quelques dizaines de milleirs de points en plus au mieux m'est avis (parce que bon même en l'optimisant le boss y a pas moyen de gratter non plus 20 secondes de plus quoi).
Y a moyen de faire quelque chose comme 1,2M++ en optimisant les fruits / power ups je pense.

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Je retenterai le 5min demain.
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P'tit up pour le mode 5min, en fait encore plus à l'image du jeu "globalement parlant" que le reste ; c'est à dire qu'il y a pas mal de minuscules éléments aléatoires (dus à la confusion générale engendré par le jeu, notamment les clignotements de partout et les masques de collision assez dur à appréhender) qui font qu'avec de la chance, le last boss doit pouvoir se défoncer en un seul coup pour chacune de ses 2 phases...et vu que chaque seconde supplémentaire vaut énormément de points, tout l'enjeu est la pour optimiser le run de 5min quoi...le 2minute est plus franc du collier, même si évidemment plus limité.

Bon la je l'ai eu avec genre 15 seconde restantes, mais y a moyen de le finir avec genre 40 ou 45 secondes en stock : JACKPOT!
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