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dgeg76
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(TT) c'est la que je me rend compte que vu le nombre de jeux que j'ai pas pas fini, pas fait et tout ce qui reste à sortir et ben ma vie ne suffira jamais pour accomplir cette quête(et vu que j'ai deux marmots qui me prennent un max de mon temps libre... bah ! je les aimes quand même ) :D


les Megamans c'est comme un shoot, énormément de satisfaction quand on progresse !

(les musiques des rockmans X sur ps1 sont à tombés, les jeux dechirent grave aussi !
ils font d'ailleurs partis de mes objectifs de rachats de cette année)
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gekko
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A Hat in Time. Ça bute. Point. Dommage que Mariole Odyssey sort la semaine prochaine sinon il aurait été le jeu de plateforme de l'année, izi.

En parlant de Super Mario Odyssey, faut vraiment que je trouve le courage de finir Zelda BOTW pour libérer le port cartouche de ma Switch et ne plus jamais y toucher jusqu'au prochain GOTY. Image
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chepaki
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Pfff, moi aussi je ne l'ai pas terminé, j'ai enchaîné Mario Kart et Splatoon (et Dirt4 :') ), et j'ai plus repris Zelda... Comme tu dis on a jusqu'au 28/10 pour, au moins, finir le jeu de base, les DLC je verrai après. Quand est ce que je vais avoir le temps de me faire Cuphead du coup ? (")
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skoeldpadda
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chepaki a écrit :Quand est ce que je vais avoir le temps de me faire Cuphead du coup ? (")
C'est la question que je me suis posé en débutant Jydge alors que j'avais toujours Battle Chasers Nightwar et Galaxy of Pen & Paper sur le feu.
C'est pas des jeux de rôles super demandeurs en terme d'investissement et ils ne sont pas super longs (je pense qu'on peut boucler Nightwar en une trentaine d'heures en ligne droite, Pen & Paper un peu plus, mais c'est du grind, c'est pas le même niveau de concentration), mais ça reste deux jeux de rôle, et généralement quand t'en lances un, tu reste dessus quelques heures.
Vu que mon temps de jeux est hyper restreint (genre, 3-4h/semaine à tout casser), ce pauvre twin-stick en est réduit à m'occuper sur le pouce, quand j'ai trois minutes à tuer, juste le temps de faire une map en quatrième vitesse (c'est aussi l'intérêt du modèle Hotline Miami, ceci dit, une mission dure quarante-cinq secondes, c'est du pur jeu "pause café")


...Et à côté, des fois, je passe une nuit entière sur Torchlight II ou Wizrogue. Et y a la saison 12 de Diablo III qui arrive. Etonnez-vous, après, que je mette dix ans à finir mes shmups ! :DD
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uberwenig
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De mon coté, j'ai lancé par erreur (littéralement) Majora's Mask sur ma N3DS (édition spéciale Majora's Mask, justement, en bon glaireux des familles^^).

Et j'ai réalisé que c'était la toute première fois que je lançais ce jeu (honte n.1), que je n'avais jamais terminé un Zelda (honte n.2), et surtout que la version 3DS est vraiment belle à couper le souffle!

Du coup je me tâte... Est-ce que je commence vraiment Majora's Mask ou pas ?

Surtout que ma PS2 dézonée est arrivée chez moi, et elle était dézoné et défoncée (le moteur ne fonctionne pas, j'ai envie de pleurer, elle m'a couté un rein pour rien!!), donc mes sessions d'Ibara tombent à l'eau (TT) !

Alors un pti Zelda beau comme un camion, ça me tente, j'avoue, ça me tente... :')
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skoeldpadda
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uberwenig a écrit :c'était la toute première fois que je lançais ce jeu (honte n.1), que je n'avais jamais terminé un Zelda (honte n.2)
Hrmpf. J'ai fait ni l'un ni l'autre et j'ai tout sauf honte. Là. (^)
ma PS2 dézonée est arrivée chez moi, et elle était dézoné et défoncée (le moteur ne fonctionne pas
Par "moteur", tu veux dire la tête de lecture ?
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Shû Shirakawa
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uberwenig a écrit :Du coup je me tâte... Est-ce que je commence vraiment Majora's Mask ou pas ?
C'est un opus très particulier au sein de la licence, dans son déroulement.
Si j'étais toi j'essaierais de boucler quelques classiques avant : l'originel, A Link to the Past et Ocarina of Time. Surtout ce dernier vu que c'est son moteur et ses commandes qui sont utilisés pour Majora.
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gekko
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Majora's Mask est le premier Zelda que j'ai terminé et c'est mon préféré avec Wind Waker. Stop tout et joues-y. ()
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dgeg76
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Wind waker, Link to the past et même le Twilight princess ( vu que tu a aimé okami :))

Et si tu trouve le wind waker game cube edition collector
il y'a ocarina of Time et majora's Mask en bonus !

Pour ta ps2 , franchement tu aurais du en prendre une en pal à 20 euro et installé un loader via carte mémoire il y en a plein sur le net et franchement la manip est simple à réalisé même pour un type sans bras
(Je regarderais si j ai encore le programme sur ma carte mémoire)

Au moins tu prend pas trop de risque à ce prix la !

Bon en même temps je dis ça mais ma ps2 est dezoné
et il m'a fallut 8 ans pour comprendre comment lancer mes jeux ps1 jap dessus (")
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skoeldpadda a écrit :
uberwenig a écrit :ma PS2 dézonée est arrivée chez moi, et elle était dézoné et défoncée (le moteur ne fonctionne pas
Par "moteur", tu veux dire la tête de lecture ?
En fait, lorsque j'appuie sur le bouton, la led rouge passe au vert une seconde, puis repasse au rouge direct sans que rien ne bouge, aucun bruit ni rien.
Donc je dirais la totale : tête de lecture plus entrainement du DVD.
Et à destruction totale, tristesse totale...
(et pour les Zelda, je n'en attendais pas moins de celui qu'on appelle l'Homme qui Assume au Pérou et à New York-sur-Moselle (m) )

@Dgeg76 : tu me diras, j'ai toujours ma vieille slim originelle un peu fatiguée, mais j'avais déjà tenté de mettre un magic swap dessus et c'était un des modèles chiants, avec lesquels ça marchait une fois sur 2.
Par contre le truc via le port carte memoire, je connais pô!
(et oui, tu te doutes bien que Twilight Princess me fait un peu de l'oeil dans sa DA et avec son loup, même si les Zeldiens hardcore ne le placent pas très haut dans la série...)

@Shu : j'avais un peu touché, sans arriver bien loin, à Occarina of Time, qui était mon tout premier contact prolongé avec un Zelda, mais il a été victime du syndrôme "ça a l'air bien, je le ferai plus tard". Mais justement le coté atypique revendiqué de Majora's Mask, et l'ambiance mi claustro, mi fuite vers l'avant me tente bien...

@gekkounet : je suis en train de me faire aspirer par Majora's mask. J'avais failli arrêter direct en me faisant transformer en monstre l'autre soir, et en continuant un peu, en voyant comme la ville est belle, la 3D exceptionnelle, le climat particulier, et l'audace (quand même, te faire commencer autrement qu'en chopant une épée, c'est couillu!).
Et cette tension induite par le timer... J'ai envie de m'y coller pour de bon. (et purée, vraiment, la 3D relief est tellement un plus!!)
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C'est juste dommage qu'à l'instar de Ocarina of Time 3D ils aient foiré l’éclairage pour plusieurs scènes. Par conséquent c'est nettement moins creepy et angoissant.
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gekko a écrit :C'est juste dommage qu'à l'instar de Ocarina of Time 3D ils aient foiré l’éclairage pour plusieurs scènes. Par conséquent c'est nettement moins creepy et angoissant.
C'est con, c'est un peu l'argument de vente du projet, cette ambiance dark et oppressante, qui est d'office levée par la possibilité (si j'ai bien compris) de sauvegarder tout le temps, alors que c'était plus chaud dans la version originelle.

Mais du coup, pour l'éclairage, je ne saurais pas dire, évidemment, vu que j'ai pas d'élément de comparaison, mais l'upgrade visuel est impressionnant, et surtout la 3D relief est VRAIMENT un gros plus en terme d'immersion et sert superbement la DA, chose assez rare pour être notée, vu que depuis le Scandale de la 3D qui Rend les Enfants Aveugles et Sourds fait Exploser les Gonades des Adultes Scanners-Style, personne n'ose tabler sur une DA tablant sur le relief, à mon grand désarroi. (TT)
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skoeldpadda
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J'y pense alors que je poste de l'eurobeat bien gras dans le topic musical, c'est pas encore sorti (début d'année prochaine apparemment), mais j'sais pas trop où le mettre, alors voici :
Gravel, le jeu dont je parlais hier avec le gekko, avec un bonne vibe Sega Rally Revo carrément pas dégueu

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Zeldieu l'haleine du sauvage fini. Poutaing, c'était beau, c'était long, c'était bieng. Par bien des aspects c'était un peu expérimental, mais cela laisse rêveur sur un prochain opus tout aussi (voir plus) massif.

Aller hop, vivement 'dredi que je me frotte à Super Mariole Odyssey. (L)
skoeldpadda a écrit :voici : Gravel, le jeu dont je parlais hier avec le gekko, avec un bonne vibe Sega Rally Revo carrément pas dégueu
'Tain, il y a une Celica GT. Jour un ! Cela me fait penser que j'ai joué à la bêta de Gran Turismo Sport il y a quelques temps, vraiment magnifique comme jeu, mais bon sang, les simulations de conduite ne sont pas faite pour moi. J'ai beau avoir le permis B et conduire depuis une paire d'année, j'arriverais jamais à prendre du plaisir dessus que cela soit GT, Forza ou même Project Cars.
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skoeldpadda
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gekko a écrit :les simulations de conduite ne sont pas faite pour moi. J'ai beau avoir le permis B et conduire depuis une paire d'année, j'arriverais jamais à prendre du plaisir dessus que cela soit GT, Forza ou même Project Cars.
Nan mais ça c'est le problème des jeux comme Gran Turismo, Forza et Project Cars (tu peux aussi mettre Assetto Corsa dans le lot). C'est pas des simus de course, c'est, comme tu le dis fort bien, des simus de conduite. Y a zéro sensation, l'IA est nulle, c'est plat, toutes les charettes se pilotent pareil... On s'fait chier.
Quand je baignais dans les jeux de tuture, c'était ma hantise, le "GranzaTurismotorsport-like". Surtout que le public de ces jeux se prend pour la crème de la crème du pilote numérique...

Alors que si tu descends de ton nuage de la simu prout-prout vers des firmes plus permissives comme Codemasters (sérieusement, la série Grid) ou Milestone (qui a commencé en faisant des clones de Ridge Racer et Sega Rally), ou des trucs pleinement arcade comme les bornes d'anthologie de chez SEGA ou même la série Need or Speed (parce que oui, on peut basher EA tant qu'on veut, NFS, que ce soit la période classique ou celle des accros du tuning -avant que Criterion ne fasse n'importe-quoi avec, quoi- c'était super bon), tu découvres soudain une ambiance, une vraie sensation de course, un truc qui te prend aux tripes et te donne envie de prendre le volant. Y a pas le budget, les cinq cent voitures et les tracés reproduits au laser avec des scans à plusieurs milliers de dollars (de toute façon, même sur les supersimus comme GTR, c'est fait par des p'tits studios aux équipes super réduites, y a pas l'argent pour ces conneries), mais y a dans ces jeux une âme et une envie que les usines à gaz aseptisées comme Forza et Gran Turismo n'auront jamais.
A essayer d'être touche à tout, à passer ton temps à faire des zolies voitures et à oublier de bosser ton fond et ton gameplay, bah tu finis par n'avoir aucune identité...

D'ailleurs, pour ceux qui doutent du caractère de salle enfumée d'un truc comme Grid, je me dois de vous rappeler ceci :
(Et je n'parle évidemment pas des vrais supersimus comme Race 07 ou Nascar 2003(ouaip, je cite des vieux jeux, mais j'ai pas touché à un jeu de bagnole depuis 2011, aussi) dont c'était *le boulot* de retranscrire un sport et qui sont donc remplies jusqu'à la gueule de "the real deal" et enterrent en terme de qualité de pilotage n'importe-quel Gran Machintruc, mais on est quand même dans un gameplay super spécialisé - SEGA Rally et Gran Turismo, tout le monde peut y jouer, GTR, c'est pas le même public du tout, 'faut le matos qui va avec, c'est absolument pas accessible.)


Oh, et gekko, tant qu'à parler de Gravel et de SEGA, si tu veux du off-road bien fun et bourrin, 'faut que t'essayes In2ane. C'est ce qu'il y a jamais eu de plus proche d'un Motorstorm sur PC (et c'était un de mes jeux de l'année 2011, justement).
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Alors j'y ai jamais joué parceque la simu ça demande trop de temps mais, de ce que j'en sais, la simu auto c'est iRacing.
Pour ma part je préfère jouer à Dirt Rally et Dirt4.
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Ouaip, mais iRacing, c'est quelque chose de très particulier. Même pour certains simeux, c'est inaccessible.
Le matos, je l'avais, mais j'ai jamais eu la thune pour m'offrir un abonnement à ce truc et me payer les add-ons dont j'avais envie. iRacing, c'est presque pas un jeu, c'est soutenu par une batterie de pros, les pistes sont hallucinantes de détails, tout est reproduit avec une précision quasi monomane. C'est vraiment ce que tu peux trouver de plus proche du réel sans bouger de ton canap', c'est limite un mode de vie - si tu fous pas dedans les heures que garantissent ton investissement, ça sert à rien.
Du coup, j'étais resté sur GTR et Race. RFactor aussi, mais j'aimais moins.
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En ce moment :
- Masôkishin II sur PSP. Jamais pris le temps d'aller au bout d'un deuxième loop. J'ai repris mon clear data, et c'est parti, en visant une autre fin. Là j'ai atteint le point où je suis sûr d'être sur les bons rails (l'organigramme des missions est piégé).

- Dirge of Cerberus sur PS2. Pour la bonne cause. Déjà fini à l'époque, en anglais. Là j'y rejoue en version française. Les sous-titres ne sont pas mauvais, dommage que le doublage soit bloqué en anglais.
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Des fois, le hasard est une chose étrange.
Quelques jours après la discussion avec le gekko qui avait occasionné les posts motorisés nostalgiques un peu au dessus, v'là qu'un ami m'offre en guise de cadeau d'anniversaire en retard Motorsport Manager sur Steam.
Comme son nom l'indique, c'est de la simu de gestion d'écurie de F1, issu d'une délicieuse pâtisserie mobile indépendante (développé par un mec seul) et laaaargement étendue pour cette version grand format, le gaillard étant été récupéré par rien moins que SEGA, qui édite les Football Manager (et quelques autres séries comme Eastside Hockey) depuis une bonne quinzaine d'année maintenant.

Inutile de vous dire que ça tue sa race et que c'est pas parce que c'est pu moi qui pilote que je n'trépigne pas comme une pucelle à chaque course. C'est presque plus intense, vu que j'n'ai d'impact que sur la stratégie d'équipe, et si vous ajoutez au challenge que j'n'y entend de base rien à la monoplace (j'étais un pilote du WTCC virtuel, je suis fan de NASCAR et j'ai pas regardé la F1 à la télé depuis le grand-prix de Monaco 1996 - souvenir vivace), bah je suis bel et bien scotché à mon écran comme un gosse devant la vitrine du marchand d'glaces, l'indécision au ventre, l'anticipation dans les yeux. Et c'est dingue comme cette sensation m'avait manquée.
La courbe de progression a l'air assez violente, quand même, avec plusieurs classes et championnats et tout le merdier économique volontairement déséquilibré de la F1, mais la "logique automobile" qui s'applique toujours aux réglages et au roulage. Et bordel, quand on a touché à la version mobile, le niveau d'overhaul global est juste complètement fou. Du "petit jeu sympa" avec un design mignon et quelques bonnes idées, on est passé à la grosse simu ultracomplète et ultracomplexe, avec un niveau de détail et de précision assez dingue et des chiffres et des tableaux dans tous les coins. (Oh, et puis y a un DLC avec une catégorie GT, je sens que quand je saurais à peu près ce que je fais avec mes monoplaces, je vais me le faire, ça va être obligé...)
J'ai dans l'idée que j'vais pas dormir beaucoup les nuits à venir...
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En ce moment je joue, timidement, à Sly Cooper 2 HD (parties bien espacées) sur PS3.
Pour le moment j'aime moins que le premier épisode, car on nous force à multiplier les aller-retours entre les objectifs et la base pour changer de personnage et enchaîner. Surtout qu'autant c'est simple de traverser les zones avec Sly (vu qu'il est très agile et rapide), autant les deux autres...

J'espère avoir bientôt le temps de lancer Mahô Daisakusen sur PS4...
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