Mais, précisons-le tout de même, le jeu n’est évidemment pas un simple portage, la simple taille de l’écran interdit cette seule idée, mais est bel et bien une adaptation du jeu. Et autant vous le dire, c’est une adaptation assez réussie, pour ne pas dire très réussie !
Tiens les tirs parlons-en :
Le tir de base, qui en fait s’upgradera pour tirer avec deux faisceaux parallèles. Utile au début, mais vite insuffisant…
La Recherche est un homing laser, assez efficace, et surtout très confortable pour les faignasses comme moi !
Les Ondes ont l’avantage de tirer large, mais elles manquent de patate…
L’Accrochage est rapide, automatique (il locke tout ce qui passe devant ET derrière vous !) et assez puissant. Moi j’aime bien mais sur les côtés on est très vulnérable.
La bombe Gravité créera un trou noir à l’écran dans lequel tous les ennemis alentour tomberont. Inutile et injouable à mon sens.
Le Retro tirera dans la direction opposée à la vôtre. Jamais été mon truc ça…
Le Champ, clairement la meilleure arme du jeu, vous entourera d’un cercle dans lequel tous les ennemis seront automatiquement lockés et détruits. Tant au niveau défensif que du point de vue du score, the best !
Les Options vous donneront des satellites, façon Gradius. Pas mal…
Le Variable est en fait composé de 4 faisceaux laser dont vous pourrez régler le niveau d’aperture. Très puissant tout en étant très défensif, une arme excellente !
Le Classique, il s’agit juste du tir de base, celui de 1978, non-upgradable. Si vous êtes Kamikaze…
Soit 8 tirs différents, dont la plupart ne vous serviront pas franchement… Les meilleurs étant clairement le Champ et le Variable, même si l’Accrochage et la Recherche sont assez commodes à jouer.
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Mais bizarrement : ça marche !
Assez vite, on se retrouve pris, hypnotisé par cet univers sobre et élégant (directement issu des lignes de l’I-Phone) comme on a pu l’être il y a quelques années en jouant à REZ. D’ailleurs certaines sections du monde 5 emploie la même perspective que le jeu de Tetsuya Mizuguchi. Plus loin encore que REZ, on pense à Tron, qui revient dur à la mode d’ailleurs ! Le joueur se retrouve pris, tantôt dans des niveaux lents, « atmosphériques » comme disait ma grand-mère, tantôt dans des niveaux trépidants, où les invaders vous arrivent dessus par centaines et où on ressent ce qu’on ressent sur certains manic : la transe !
La musique, signée par Cosio de la team Zuntata, soutient très bien le rythme du jeu avec une techno fin des années 90 qui s’adapte au niveau joué.
Mais le jeu a une réelle profondeur et la recherche du 1cc et du score, soutenue par un classement mondial (sans replay), vous tiendra un bon moment. D’ailleurs, je parlais plus haut d’un « système » de score, le voici : tout est basé sur les chaînes de destruction (un classique), et sur les Nagoya Attack.
Pour rappel, une Nagoya Attack dans les opus précédent, c’était quand les invaders atteignaient la dernière ligne de l’écran, juste avant votre défaite quoi… Mais ici, comme on se déplace sur tout l’écran, cette règle est devenue obsolète et une Nagoya Attack, c’est le fait d’aller se coller dans le feu ennemi juste quand les tirs apparaissent ! En effet les tirs ennemis sont inoffensifs pendant une à deux secondes et chaque fois que l’un d’eux vous traverse pendant ce laps de temps, vous scorez ! La démonstration par l’image, voici le niveau 2-3 et son gros UFO, une véritable usine à points :
Observez le score : il grimpe en flèche ! De fait le milking est très recommandé...
Et puisqu'on parle du score, sachez que le record est à plus de 170 millions,
par Batimbo, avec le Champ. Allez au boulot !
Mais le plus gros défaut du jeu, c’est sans doute sa longueur : il s’agit d’une expérience visuelle et auditive, avec je l’ai dit plus haut des passages atmosphériques qu’il est ennuyeux de rejouer à chaque partie… (qui a dit niveau 1 de R-Type final ?) Voici une vidéo du monde 3, histoire de vous montrer tout ça : (là comme sur toutes les vidéos du test, c'est moi qui joue)
Heureusement, vous trouverez aussi des niveaux très vifs, très rythmés, et même assez dynamique dans leur mise en scène. Voici par exemple le 5.1 :
De plus, au niveau des défauts, sachez que pour 1cc tout ça, il va vous falloir un peu de par cœur car les pièges de salopard sont assez nombreux et le jeu ne donne pas d'extend… Toutefois, pour valoriser cet aspect d’expérience qu’a le jeu, il est possible de jouer le niveau qu’on veut et cela peut aussi faire office de training…
Seule concession à la sobriété de l'ensemble : les power-ups, très voyants...
Mais ils sont en fait une petite référence au Newalone, le carburant alien,
dans le jeu Metal Black.
Au final on se trouve là devant un jeu qui rebutera pas mal de joueurs à cause de son aspect sclérosé (un comble pour un jeu qui se construit sur l’évolution !) et en total rupture avec les codes actuels (3D, couleurs vives, délire à l’écran). Mais il s’agit pourtant d’une excellente relecture du père des shmups, très loin au dessus du récent et décevant Crossfire par exemple (jeu indie sur XBLA). Taito se montre ici encore à la hauteur de son héritage et même si cet opus-ci est à mes yeux moins addictif que Space Invaders Extreme 2, il n’en reste pas moins une franche réussite, qui plus est avec une excellente jouabilité compte tenu de son support d’origine.
Le mystérieux Nameless...
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En conclusion de ce test, j'ai tenu à poser quelques questions à Xesbeth, éminent membre de notre forum (mais tous nos membres sont éminents non ?) qui a su se placer parmi les tout meilleurs mondiaux sur ce jeu. Régalez-vous des conseils du maître !1. Connaissais-tu la version I-Phone ? Attendais-tu cette conversion ?
Je connaissais la version Iphone mais de loin, grâce aux tests et vidéos. Je n'ai jamais eu l'occasion de jouer sur cette plate forme, j'attendais donc avec impatience un hypothétique portage sur console. Souhait exaucé même si.....même si j'aurais bien aimé le retrouver sur PSP (en plus des portages XBLA/PSN je vous rassure), mais c'est mon côté fan des consoles portables qui parle.
2. Quel est ton classement actuel ? Avais-tu un objectif en commençant à jouer ?.
(note de Hydeux : il est trop modeste pour le dire, Xesbth est actuellement 6ème du classement mondial !)
Je crois que le premier objectif chez le shooteux (ou shmupper...shmupeur?) c'est le one credit, donc je m'étais d'abord fixé l'objectif du 1cc et après le score. Et puis finalement il est impossible de jouer à Space Invaders IG sans scorer, et cette situation se renverse d'autant plus vite si on utilise le vaisseau "champ", enfin il faut avouer que jouer à IG sans scorer ben l'ennui pointe très rapidement.
3. Y joues-tu encore maintenant ou considères-tu avoir fait le tour ?
Actuellement j'ai un peu laché le jeu, refaire sans arrêt les même stages (qui avouons le, sont assez lent à démarrer....je considère que le jeu devient réellement intéressant à partir des stages 3) devenait de plus en plus redondant, dans ces cas là on fait une pause avant d'en être dégouté. Je considèrerais en avoir fait le tour lorsque j'aurais franchi la barre des 100 millions de points si possible accompagné d'un 1cc pour définitivement enfoncer le clou une bonne fois pour toute.
4. Dirais-tu qu'il s'agit de ton opus préféré de la série ?
Ah s'il s'agit de mon épisode préféré....pas facile d'y répondre. Je le mets au même niveau que les Extreme qui sont, à mes yeux, une des meilleures choses qui soit arrivée à Space Invaders, pour vous dire que j'affectionne énormément cet épisode (Quoi? Je me défile? Je dois faire un choix? Maiiiiieuh......bon alors va pour Space Invaders Extreme premier du nom, pourquoi? Parce que c'est le premier Space Invaders que j'ai réellement apprécié, je ne dis pas que les SI précédents soient mauvais, je les trouve juste trop rigide à mon goût).
5. Tu t'étais aussi l'an dernier très bien classé sur Space Invaders Extreme 2, pourquoi cette série en particulier ?
Ah ben euh.....parce que je suis en osmose (rien que ça) avec ces épisodes ". En fait je vais me répéter mais excepté les Extreme et Infinity Gene, le reste de la saga m'indiffère complètement. Et puis je ne me consacre pas uniquement qu'aux SI, il suffit que je me retrouve dans le gameplay, l'ambiance dégagée par un titre (et que sa difficulté ne soit pas complètement abusée) pour que cela mérite un investissement de ma part. Le raisonnement de tout bon shmupeurg qui se respecte en fait.
6. Des tips/conseils ?
Vous voulez scorer? Prenez le champs. Vous voulez survivre? Prenez le champs. Son problème est son manque de puissance qui oblige de bien connaitre les patterns d'attaques des boss (n'hésitez pas à vous entrainer grâce à la sélection de stages). J'ai essayé le variable comme alternative à la survie, problème: L'ouverture à l'arrière du vaisseau le rend totalement vulnérable aux attaques venant de dos (et dans les derniers stages ça ne rigole plus), aussi sa puissance est à peine supèrieure à celle du champs et enfin il demande un peu de pratique en ce qui concerne l'orientation des lasers.On reste donc sur le champs à moins que vous ne trouviez un intérêt pour un autre vaisseau. Mes conseils concernent le mode normal, surement que dans des difficultés supèrieures un vaisseau considéré comme obsolète sortira son épingle du jeu mais je vous avoue que je ne me suis pas vraiment arrêté sur les modes Hard. Je précise aussi qu'une petite dose de moule sera nécessaire pour le 1cc, les morts bêtes et méchantes sont très (trop) fréquentes et l'absence d'extends n'arrange rien, c'est vraiment le genre de difficulté gratuite qui m'énerve (le principal défaut du jeu à mon humble avis).
Et merci l'artiste !!!
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Et en spoiler, le TLB (impressionnant !) et le staff roll. Notez que celui-ci est trèèèèès long, alors que le Space Invaders de 1978 comptait 2 personnes au compteur (pour rappel : Tomohiro Nishikado, aidé de Michiyuki Kamei pour les bruitages) :