Atlantean
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Développé et réalisé par Aetherbyte Studios alias Andrew Darovich, l’idée du jeu est née en 2009 juste après la sortie de Insanity sur Super CDRom2 (lire Revival n°42) mais le développement de Pyramid Plunder (test dans Revival n°51) a pris le dessus et le début de l’aventure Atlantean s’est vu repoussée.
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Le concept original, clairement basé sur le hit d’arcade Defender de Eugène Jarvis, a évolué au fur et à mesure du développement. Si Atlantean conserve des similitudes, comme la présence du radar, les humains à sauver, Atlantean se permet des libertés. Et c’est ça que l’on aime ! Ainsi il renouvelle agréablement les shoot’em up sur PCEngine.
La réalisation est de bonne facture bien supérieure aux précédentes productions de Aetherbyte qui prenaient place sur Super CDRom qui plus est ! C’est notamment la partie graphique qui aguiche l’oeil et permet à Atlantean d’être peut-être le plus joli homebrew sur cette machine. L’on retrouve derrière la patte de Sunteam_Paul. Ce qui fait dire à Andrew Darovitch : « si j’avais dû faire moi-même les graphismes, ils auraient ressemblé à ceux de Insanity ! ».
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Et pourtant Andrew a optimisé au maximum ce qui lui était capable de faire et avait même fini par se décourager dans un premier temps mais « une fois que j’ai constaté que des jeux commerciaux subissaient les mêmes problèmes de ralentissements par instant, j’ai décidé que c’était acceptable. »
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Il contient 4 niveaux composés chacun de plusieurs phases et d’un combat contre un boss.
Le problème de stockage a influencé toute la conception du jeu. Celle des décors notamment. S’ils évoluent, ils ne changent pas en totalité : seules les parties du décor représentant la ville varient ainsi que les couleurs utilisées.
Atlantean propose également un second mode de jeu baptisé « endurance ». C’est une façon de prolonger la durée de vie et aussi de reproduire le jeu duquel il s’inspire, Defender, qui ne comportait qu’un seul et mode interminable (sauf lorsque l’on perd toutes les vies bien sûr !)
Atlantean n’est pas un jeu facile à mener à terme, même si en jouant avec les options il est possible de se simplifier la tâche. D’autant plus - et c’est aussi en raison du problème de stockage - que la table des high scores ne prend pas en compte le nombre de vies de départ par exemple. L’on peut donc « tricher » en toute impunité !
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Les fans de scoring seront quelque peu déçus de l’absence de mode caravan et n’auront que faire du mode « endurance ».
Et, le bon côté des choses est que « de larges parties d’un shoot’em up horizontal sont déjà écrites … Si j’enlève le scrolling dans deux directions, il y aurait sans doute de quoi faire un shoot horizontal sympa et avec un minimum de ralentissements ».
A noter que le développement sur HuCard est devenu la priorité de Aetherbyte et que, dans les cartons de ce développeur, se trouve déjà un clone de Joust ainsi que Jungle Hunt et d’autres « petites » idées.
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Fiche technique
Editeur : Aetherbyte Studios
Développeur : Arkhan
Année : 2014
Genre : Defender-like
Joueurs : 1
Support : AbCard (et rom)
Sauvegarde : score
Langue : anglais
Note : 8/10
INFO en +
- Arkhan a d’abord composé les musiques sur guitare puis les a transposé à la main en chiptune !
- Le bruit de la smart bomb est un accident, Arkhan voulait obtenir autre chose initialement !
- Les initiales dans les high-scores correspondent à un florilège de personnages et de célébrités comme Arkhan les aime : « essayez de les deviner ! ».
- « Un jour j’ai pensé que j’avais réellement cassé le jeu et n’arrivais pas à comprendre d’où cela provenait. Il se trouve que j’avais délibérément placé une boucle infinie dans le code dans le cas où le jeu atteindrait la limite de sprites. J’ai passé une semaine entière à traquer le problème. Une fois que je l’ai trouvé, j’ai pensé balancé l’ordinateur contre le mur ! ».
- Un « pot » est fourni avec le jeu. La raison de sa présence est toute simple : le développeur a grandi en collectionnant ces objets, tout en jouant sur TurbografX-16. Il les a réalisé un par un, à la main !
- Arkhan a utilisé chaque temps mort de sa vie pour son jeu : « j’avais certaines parties de l' IA des ennemis dans ma tête pendant que j’allais au travail et je m’envoyais des emails à moi-même pour ne pas oublier une idée ! »
- Les humains que l’on doit sauver doivent leur design aux publicités pour les bandes dessinées « Sea Monkey ».
- Andrew aurait apprécié pouvoir proposer Reflector en bonus caché mais le manque de place a eu raison de cette idée.
- L’image de rom devrait être disponible à la lecture de notre test, une fois tous les exemplaires AbCard vendus.
- Pour les fêtes de Noël passées, Arkhan a réalisé une version alternative basée sur ce thème et appelée Santatlantean. En libre téléchargement, elle reprend exactement le même déroulement que le jeu original mais en modifie l’aspect graphique. Initiative très sympathique et qui permet surtout à la plupart de pouvoir en profiter et y jouer, soit en émulation, soit via une carte Flash de type Turbo Everdrive.
![Image](http://i746.photobucket.com/albums/xx108/tonton2442/Santlantean-Turbo-Grafx-16-PC-Engine-Aetherbyte-Studios-retro-retrogaming-cartridge-1_zpsrb4hmtlb.jpg)