SUPER ALESTE - SFC - 1992 - COMPILE
version NTSC JAP / 60Hz par défaut
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STORY GAME
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01/ TOMaplan - 7.428.630pts - ALL
02/ Shû - 7.280.910pts - ALL
03/ Trizeal - 6.151.870pts - ALL
04/ Add - 6.109.200 - ALL
05/ CHM - 5.954.450pts - ALL (50hz)
06/ dgeg76 - 5.657.080 pts - ALL
07/ J-B5th - 5.487.690pts - ALL
08/
09/
10/
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MODE HARD (2!)
01/
02/
03/
04/
05/
06/
07/
08/
09/
10/
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MODE HYPER (3!!)
01/
02/
03/
04/
05/
06/
07/
08/
09/
10/
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MODE TRICKY (??)
01/ TOMaplan - 5.646.590pts - ALL
02/
03/
04/
05/
06/
07/
08/
09/
10/
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MODE WILD (-3?)
01/
02/
03/
04/
05/
06/
07/
08/
09/
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SHORT GAME
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01/ TOMaplan - 11.422.520pts - ALL
02/ Dgeg76 - 3.370.910pts - ALL
03/ CHM - 1.252.860pts - ALL (50Hz)
04/
05/
06/
07/
08/
09/
10/
Il y a cependant un hic, et de taille : comme nombre de jeux Compile (quasi tous ceux produits sur 16bits) le scoring system a des failles monstrueuses. Sur Super Aleste, à l'instar du mode story d'ailleurs, ce défaut est poussé à son paroxysme puisqu'il permet simplement de counter stopper le jeu, et très facilement en plus (mais il faut de l'endurance, ça prends des heurs quand même).
Vous pourrez retrouver l'explication précise du pourquoi du comment ici : http://forum.shmupemall.com/viewtopic.p ... 454#p87020
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1-sissy mode Normal par Trizeal commenté par Hydeux :
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Selection de difficulté dans les options, attention les modes à gauche du mode Normal ne sont pas des setting plus faciles! Comparé au mode le plus simple càd "Normal", les modes "Hard" et "Hyper" augmentent la vitesse des ennemis ET des tirs, les modes "Tricky" et "Wild" ajoutent des boulettes suicides.
Le jeu ne loop pas automatiquement, c'est donc un mode à la fois puis tableau de fin, sans tableau de classement ni même de sauvegarde de score d'ailleurs. Il y a en tout 12 stages pour le STORY GAME, et 4 stages pour le SHORT GAME.(sur le modèle de certains stages du mode Story, mais en très raccourcis : un run en ligne droite dure moins de 10 minutes).
Le titre est très long, plus d'une heure de jeu il me semble.
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