Les sorties shmuppesques !

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Re: Les sorties shmuppesques !

Messagepar TOMaplan » 10 Fév 2018, 11:43

oué, bah alors prenons un exemple concret.

Pour avoir terminé Tesla vs Lovecraft, et malgré les nombreuses composantes de bonus aléatoire / grinding, je peux dire que le jeu est TRÈS CLAIREMENT pas un rogue shooter du tout.
Ça image tout à fait ce que décrit l'ami skoeldpadda à ce propos, je crois. Si tu me suis.

Ou pas.


Bref.

(--')
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Re: Les sorties shmuppesques !

Messagepar uberwenig » 11 Fév 2018, 01:40

Si si, je te suis.

Je dis juste que c'est une mécanique roguelite, rien de plus, un emprunt direct. Ils en font clairement autre chose et n'ont en aucun cas, ni dans l'intention, ni dans le résultat, la finesse exemplaire des équilibrages au poil de cul près, et des démultiplications de possibilités de combinaisons propre au rogue-like.
Ils s'en branlent, et mettent cette mécanique au service de la giclée d'adrénaline arcade. Et c'est très bien comme ça. :D
Un peu comme on utilise des segments d'ADN de poisson pour booster la poussée des fraises, ils chopent un bout identifiable en tant que tel de l'ADN roguelike (ils le font aussi dans une certaine mesure dans le game system de Crimsonland), mais en font définitivement autre chose, laissant de coté les enjeux qui font le sel et l'essence du rogue.

Donc je répète (au cas où il subsisterait un vague doute) : je n'ai pas dit que les 10tons étaient des Rogue shooter!!

(Il faut bien distinguer mécaniques (au pluriel), game system (au singulier, en tant qu'entité globale, unité composée de mécaniques de gameplay), étiquette/genre (évolution historique, émergence, mutations, évolution...Etc), identité singulière du jeu au sein de l'ensemble, entre plein, plein d'autres choses qui se complètent, se reflètent, et parfois se court-circuitent, mais révèlent toujours quelque chose.)
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Re: Les sorties shmuppesques !

Messagepar TOMaplan » 12 Fév 2018, 13:34

Bon, j'annonce : non pas un coup de pied latéral en pleine face, mais mon futur topo sur le tout nouveau tout beau "Rysen".

Y a pas mal de choses à dire, et si tout n'est pas rose je pense que son concept mérite (très largement) l'attention des STGer du coin, donc...je prépare un truc dessus et reviens vers vous.
J'vous tease un peu, ca va parler sensations pure de shooteux et formation pratique de tout Top-Shmuppeur en devenir.

(m)
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Re: Les sorties shmuppesques !

Messagepar uberwenig » 12 Fév 2018, 16:07

Tu m'avais déjà un peu appâté sur le coup là, j'attends donc ton retour sur ce petit jeu, copain! (m)

En tout cas, la démo préfigure du beau et du bien nervous (bordel, ça défouraille dans tous les sens!!!)

(et la pagination de départ me rappelle un shmup que j'avais bien aimé, avec au tout début des noiseaux dont tu pouvais shooter un d'entre eux pour récupérer du point, mais j'oublie le nom, là tout de suite (entre deux siestes^^)

(PS : je viens de tomber en fouinant les promos de l'e-shop sur la description de Neon Chrome de 10tons, donc, et c'est en gros "twin stick arcade shooter avec des éléments de rogue-like"^^, ça m'a fait rire)
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Re: Les sorties shmuppesques !

Messagepar skoeldpadda » 12 Fév 2018, 20:35

uberwenig a écrit:je viens de tomber en fouinant les promos de l'e-shop sur la description de Neon Chrome de 10tons, donc, et c'est en gros "twin stick arcade shooter avec des éléments de rogue-like"^^, ça m'a fait rire

C'est parce que s'ils disent ouvertement "c'est un roguelike", ils vont se faire allumer par toute la commu' des gros 'coreux qui jouent à Caves of Qud et Angband et qui ne jurent que par les caractères ASCII.
Pourquoi tu crois que j'utilise le terme "rogueshooter" (qui n'a aucune valeur, je suis, à ma connaissance, le seul à les appeler comme ça) ?
Ces gens sont fous. Je sais, j'en cotoie plein. :DD
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Re: Les sorties shmuppesques !

Messagepar skoeldpadda » 15 Fév 2018, 22:41

Le Kolonel en parlait l'autre jour, Hellmut a sa date de sortie : 27 février.


En passant, Space Invaders Extreme est sorti avant-hier, dans l'indifférence la plus crasse.
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Re: Les sorties shmuppesques !

Messagepar TOMaplan » 15 Fév 2018, 23:15

yep. Perso je l'ai déjà sur XBLA le Space Invaders Extreme, mais c'est vrai que ça semble pas avoir fait grand bruit.
Et sinon je signale qu'il y a aussi un Bosconian-like mode danmaku qui est sorti sur Steam depuis le 12, à savoir Hyperbolic Ignition.
Le teaser promet avec son ambiance à gros synthés qui fait plaisir, à voir ce que ça donne en vrai, ça peut le faire si l'équilibrage est heureux.
A première vue, il semble y avoir un système de barre de vie au refill automatic vs du pattern design de bourrin ou l'enjeu serait de limiter au max les dégâts tout en assurant des raids sur des bases.

http://store.steampowered.com/app/77812 ... _Ignition/
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Re: Les sorties shmuppesques !

Messagepar uberwenig » 16 Fév 2018, 06:36

Space Invaders Extreme est sorti un peu cher sur Steam, quand on connait son parcours, qu'on l'a acheté sur PSP, sur DS, qu'on a acheté le 2 (qui lui est supérieur en tout points, SAUF la voix sexy (et j'étais rassuré de voir que même Hydeux avait souffert de cette disparition, à l'époque^^).
Je crois qu'en plus, sur le XBLA il était plutôt du coté des 5-10 boules, que des 20 (mais je peux me tromper, je ne me rappelle plus).

Le jeu est toujours aussi excellent, mais bien que les musiques soient familières, je suis quasi sûr que la musique d'intro n'est pas la même, idem pour le premier stage.
Le HUD est plus explicite (inspiré du 2, j'ai l'impression), rendant la perte de repère niveau scoring moins brutale que la première fois^^.

Reste que du coup, je ne sais pas si c'est une version "mash up" des 2 premiers, un upgrade de la version 360, ou s'il y a une odeur de DLC qui me plait moyen...

En tout cas, il manque des musiques :-(( , et niveau modes de jeu, c'est pas la fête du slip.
...mouais, un peu chéros, quoi.

Je vais dépoussiérer ma DS et ma PSP pour comparer, et trouver l'os dans le potage
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Re: Les sorties shmuppesques !

Messagepar TOMaplan » 16 Fév 2018, 19:32

uberwenig a écrit:Space Invaders Extreme est sorti un peu cher sur Steam, quand on connait son parcours, qu'on l'a acheté sur PSP, sur DS, qu'on a acheté le 2 (qui lui est supérieur en tout points, SAUF la voix sexy (et j'étais rassuré de voir que même Hydeux avait souffert de cette disparition, à l'époque^^).


I second that. pouceair


uberwenig a écrit:Je crois qu'en plus, sur le XBLA il était plutôt du coté des 5-10 boules, que des 20 (mais je peux me tromper, je ne me rappelle plus).
(...)
...mouais, un peu chéros, quoi.


Toutafé, sur le XBLA je me souviens l'avoir choppé pour 3 boules, et il était à 10 boules en full-prize.
Heureusement d'ailleurs, parce que faut avouer qu'a 20 boules en démat, ça fait très mesquin de la part de Taito. Ceci explique cela, y a pas photo.
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