SHMUP Creator : build & blast!

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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar robomatix » 04 Juil 2018, 08:09

Au fait, ça tourne sous quelle plateforme et ça permet de faire des jeux pour quelles plateformes ?
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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar skoeldpadda » 04 Juil 2018, 11:09

PC.
C'est écrit dans le premier post :razz:
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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar robomatix » 05 Juil 2018, 15:23

Merci. Je n'avais pas vu, même en le relisant... Fatigue...
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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar suny2000 » 04 Août 2018, 13:30

Coucou !
Déja un mois de passé, il est temps de faire une mise à jour !
Post orginal : http://bulostudio.com/2018/08/03/update-de-juillet/

UPDATE DE JUILLET
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La dernière fois j’ai écrit que j’allais travailler sur le jeu 2D d’exemple : j’ai menti.

Le nouvel objectif est de terminer et polir l’éditeur autant que nous le pouvons jusqu’à le rendre agréable et “sortable”. Nous progressons bien et je suis très content de voir de nouvelles parties d’interface devenir plus propres et réussies chaque jour.

CE QUE NOUS AVONS FAIT :

Comme toujours, j’ai corrigé des bugs (dans les snakes, dans les textures animées…). J’ai encore une poignée de bugs mineurs à corriger et deux trois gros qui me font mal à la tête.

Nous avons complètement revus les tutoriaux, et ils sont beaux :)
Nous vous présentons “Professeur Bulo”, qui va vous apprendre les bases de l’utilisation du SCHMUP Creator ! Les tutoriaux utilisent l’éditeur et le moteur du jeu et sont donc interactifs et amusant à regarder. Nous avons encore quelques chapitres à écrire mais ça avance bien.

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La priorité en ce moment est vraiment l’ergonomie : tout faire pour que les choses soient faciles à voir, à utiliser… Nous avons ajouté des icônes manquantes, bougés des elements pixels par pixels, changé des couleurs, des tailles de texte et d’une manière générale pour communiquer à l’utilisateur “ce menu parle du level”, ou “ce menu parle du jeu”. Ce n’est pas une question d’esthétique, mais c’est, aider les gens à trouver ce qu’ils cherchent et à mieux comprendre les fonctionnalités et à permettre d’utiliser le SHMUP Creator d’une manière plus intuitive.
C’est du design et de l’ergonomie, c’est très passionnant et c’est très difficile :)

Nous avons encore beaucoup de travail sur l’éditeur d’armes : le menu actuel ne reflète pas assez bien la manière dont le sytème d’arme fonctionne dans l’engin. Je suis sûr que nous pouvons faire mieux et avec quelques modifications (renommer certaines fonctions, bouger certain bouts de l’interface ailleurs) rendre les choses plus faciles à comprendre et à utiliser.

J’espère vraiment terminer la finition de tout l’outil pour la fin du mois d’aout. Ça serait une milestone importante : l’outil sera alors “terminé” et nous pourrons alors nous concentrer sur la suite de l’aventure : terminer le jeu d’exemple 2D, terminer la documentation etc…

En attendant, au mois prochain !
S.
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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar suny2000 » 12 Sep 2018, 13:14

Voila le traditionnel post du mois, un peu en retard, mais bon :) Le principal, c'est de continuer à être "presque" régulier.
Post original ici: update-daout

update d’août

Août fût un mois court à cause des vacances. Mais nous avons bien avancé quand même :

CODE COLORIEL :
Nous avons ajouté des couleurs aux fenêtres et aux éditeurs. L’UI était très blanche et est maintenant plus colorée. Mais la véritable raison était d’ajouter une information importante relative à la portée de chaque éditeur : est-ce qu’il modifie des propriétés d’un level ou du jeu complet ? La distinction est importante : l’éclairage ou le fog sont des propriétés d’un level. Modifier l’éclairage du level 1 ne va pas changer l’éclairage du level 2.
Par contre, modifier les propriétés du joueur va modifier tout le jeu parce que le joueur est partagé entre tous les levels. C’est pourquoi dans le SHMUP Creator les propriétés du jeu sont bleues et les propriétés du level sont jaunes.

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(A noter que le player est jaune par erreur dans l'image. Les gens aware auront remarqué qu'il devrait être bleu)

L’ÉDITEUR D’ARMES :
Le système d’armes dans le SHMUP Creator est simple et puissant.
Il fonctionne comme ceci : vous pouvez créer des armes pour un ennemi, et chaque arme utilise une définition d’arme. Cela veux dire que l’ennemi peut avoir une arme de chaque coté qui utilisent la même définition, ce qui est bien pratique parce que l’on a qu’à modifier la définition pour modifier les deux.
On peut également avoir plusieurs sets d’armes. Un set est une collection d’armes pour un joueur ou un ennemi. Un joueur peut avoir un set appelé « armesBasic », un set appelé « armesMedium » et un set appelé « superArmes » et utiliser l’un ou l’autre en fonction des items qu’il ramasse, ou passer de l’un a l’autre en prenant des power-ups. Ou un ennemi peut changer de set en arrivant à un waypoint sur son chemin,
Nous avons modifié la mise en page de l’éditeur d’armes pour refléter cette mécanique et ce fonctionnement : une colonne Sets, puis la liste des armes du set sélectionné, puis les propriétés de l’arme sélectionnée, puis la preview de l’arme. Le nouvel éditeur est séquentiel et, nous espérons, plus simple à appréhender.

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>2014

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2014

Image2018

L’ÉDITEUR D’EXPLOSIONS :
La plupart du temps quand j’ajoute une nouvelle fonctionnalité je prototype rapidement un éditeur. L’éditeur d’explosions est resté longtemps un prototype, et c’était un vrai bazar pas joli. Mathilde a tout redesigné et j’ai re-programmé certaines parties. C’est vraiment mieux maintenant (et cela suit la philosophie de l’éditeur d’armes, ce qui est plus cohérent).

CORRECTIONS D’INTERFACE :
Comme toujours, nous retouchons chaque partie du SHMUP Creator une par une. Nous avons ajouté de nouveaux icônes, modifié des anciens, bougé des choses… Encore plein de petits ajustements à faire, mais la fin est proche.

LA SUITE :
Nous devons encore terminer notre travail sur les éditeurs d’armes et d’explosion ce mois-ci. Nous devons ensuite revoir la fenêtre de controls, la fenêtre « a propos » et corriger des petites choses. Tout ceci devrait être terminé à la fin du mois de septembre.

J’espère pouvoir ensuite retourner au jeu d’exemple 2D.
Cheers!
S.
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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar robomatix » 13 Sep 2018, 14:51

Super !

J'ai hâte de voir le jeu exemple en 2d !
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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar suny2000 » 20 Déc 2018, 21:30

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UPDATE DE DÉCEMBRE "déprime édition"

Dernier post avant la biture, le mal de crane et les bonnes résolutions. Mes bonnes résolutions, c'est le Stunfest 2019, mais chuuuuut....
Post original: http://bulostudio.com/2018/12/18/update-de-decembre/

PROJET À TEMPS PARTIEL:
C’est un bon moment pour écrire sur la difficulté de travailler sur un projet à temps partiel : c’est vraiment dur !
J’ai un travail pendant la semaine qui me prend beaucoup d’énergie en ce moment, un long trajet pour m’y rendre, plus tout ce que l’on doit faire dans la vraie vie hors professionnel. À la fin il ne reste pas beaucoup de temps à consacrer à un projet complexe. C’est aussi un équilibre entre la frustration de ne pas avancer pendant les week-ends et le fait que je veux passer du temps avec mon amoureuse, mes amis, me reposer, regarder un film…
Les derniers mois, mon travail et mon trajet ont juste pris trop de temps dans ma vie.

J’ai quand même réussi à travailler un peu, mais c’était aussi frustrant : tout le HUD/menu start/éditeur de menu, que je pensais terminés, se sont révélés avoir de profonds problèmes imprévus.
Je me suis rendu compte que les previews n’étaient pas correctes la plupart du temp. L’éditeur crashait aussi, selon le type d’assets.
J’ai corrigé tout ces problèmes mais ça a pris vraiment longtemps et j’ai du re-écrire beaucoup de code. De plus, travailler sur un problème compliqué en tranches de 30 mn, de temps en temps, n’est vraiment pas efficace.
Maintenant tout fonctionne et je suis bien soulagé :)
Ce genre de problème arrive souvent avec ce type de travail, dans un éditeur où tout est relié, où changer quelque chose quelque part va casser quelque chose ailleurs.
Et le pire, c’est que la plupart du temps je ne m’en rends compte que plusieurs semaines ou mois plus tard.
Parfois c’est vraiment décourageant : quand beaucoup de choses cassent en même temps, je peux me retrouver dans un état d’esprit ou j’ai l’impression que plus je travaille, plus je dois travailler. Sans progresser.

OK, c’est “le post déprimant de la fin de l’année”, mais tout ça est derrière moi maintenant !
C’est presque Noel quand même !!!

Donc, on avance.

CE QUE NOUS AVONS FAIT:
À part les habituelles corrections de bugs et retouches, j’ai terminé de modifier le nouveau workflow des armes et son éditeur.
J’ai aussi terminé le reboot de l’éditeur d’explosions et j’ai corrigé l’éditeur de contrôles avec lequel on peut modifier les touches du clavier et les boutons du joypad.

CE QUE NOUS FAISONS EN CE MOMENT :
– Nous testons les derniers éditeurs et corrigeons quelques petits problèmes d’interface.
– Je vérifie que toutes les fonctionnalités possèdent une valeur minimum et maximum cohérente.
– Je corrige les tutoriels.

CE QUE NOUS ALLONS FAIRE JUSQU’À LA FIN DE L’ANNÉE :
– Je vais écrire les deux derniers tutoriels in-game : weapons et triggers.
– J’ai toujours quelques corrections à effectuer sur l’éditeur dans ma « to-do list ».
– Je dois terminer de faire la liste de toutes les fonctionnalitées du SHMUP Creator pour pouvoir avancer sur la documentation en tâche de fond.
– Je vais travailler sur le SHMUP Creator pendant les vacances. Youpi !

Mes résolutions pour 2019 :
– D’enfin revenir sur le jeu d’exemple en 2D et sur la création des sprites.
– De pouvoir répondre à la question : “est-ce que l’on peut imaginer sortir la bêta en avril ???”

À suivre :)

S.
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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar robomatix » 21 Déc 2018, 11:48

Bon courage !
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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar TOMaplan » 21 Déc 2018, 16:33

Pinaise oué,courage Sunny2000!!
Ca doit pas être de la tarte de soutenir un tel projet à bout de bras, même si j'ny connais absolument qu'dalle : chapeau et robustesse!!!
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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar suny2000 » 04 Fév 2019, 09:30

Hello tout le monde !
Hop, des news de début d'année, plus positives que la dernière fois :)
Post original : http://bulostudio.com/2019/02/04/update-de-janvier/

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UPDATE DE JANVIER
Salut tout le monde !

Après le post de Noël un peu déprimant, un post positif pour la nouvelle année !
Je fais de mon mieux pour travailler sur le SHMUP Creator. C’est un peu trop morcelé pour mon gout, mais ça avance quand même :

NIVEAU SHMUP 2D :
Je fais du pixel Art et j’avance sur les objets 2D. Ce mois-ci j’ai terminé :
. Quelques items animés (power-up, force field…)
. Quelques effets de particules
. 2 nouveaux ennemis
. Une tourelle
. Des blocs de décors temporaires
J’arrive au moment ou je pourrai bientôt commencer à designer le niveau et à jouer dans l’éditorial. J’ai déjà commencé à tester des idées, et comme prévu, c’est une bonne manière de trouver des bugs ou des comportements anormaux. C’est la meilleure façon de tester le SHMUP Creator : de vraiment l’utiliser. Ça parait évident mais même dans l’industrie professionnelle nous n’avons souvent pas le temps de le faire.

Image

DEBUG :
. J’ai corrigé plusieurs crashs, quelques bugs énervants (une tourelle qui bouge toute seule quand on revient dans l’éditeur ?) etc. J’ai aussi commencé une liste de “bugs non prioritaires”, ce qui est embêtant, mais qui est le seul moyen pour que je termine l’éditeur. Je sais qu’il pourrait être mieux, et il va l’être, mais un peu plus tard. Je ne veux pas trop m’éloigner de mon but à court terme.

POLISH :
. J’ai fait quelques petites modifications dans l’interface pour optimiser les processus de travail. Parfois une petite modification peut avoir un grand impact sur la facilité et le plaisir d’utilisation. Le diable est dans les détails !

LE MOIS PROCHAIN :
A cause d’évènements personnels, Février va être un mois très court. Je ne vais pas avoir beaucoup de temps pour avancer. Malgré tout, je vais essayer de progresser sur les sprites de décors et commencer à designer le level. J’aimerai aussi corriger quelques un de mes “bugs non prioritaires”, surtout ceux qui se voient dans le jeu lui-même.

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A bientôt !
S.
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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar robomatix » 05 Fév 2019, 09:30

Bravo et bon courage pour la suite !
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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar Doggy D » 05 Fév 2019, 10:09

Courage ! pouceair
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Re: SHMUP Creator : build & blast!

Messagepar chepaki » 05 Fév 2019, 13:05

Vraiment intéressant de te suivre suny2000 pouceair
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