[SCORES] Omega Blast (Homebrew Megadrive)

Ici on se la raconte et on montre les muscles dans la joie et la bonne humeur.
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TOMaplan
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OMEGA BLAST - 2018 - NENDO (RAEL)
version JAP/ 60Hz par défaut

Voici un titre exclusivement dédié au Caravan Stage de 2 minutes en Score Attack, avec comme particularité :

-de ne pas permettre de miss (de toute façon, même dans les Caravan Stage qui le permettent, ce n'est pas tolérable dans l'optique de scoring...)
-de ne présenter aucun upgrade armement (full power directement)
-de réutiliser le système de dalles cachées / dalles visibles en lot et de bonus pour vagues entières détruites, totalement Soldier spirited.
-de plutôt lorgner vers le Manic question adversité, en clair beaucoup de boulettes si vous ne bridez pas bien les positions ennemis, et assez peu d'ennemis gênant par leur propre comportement, donc, pour équilibrer la chose.
-bonus particuliers accordé pour le temps résiduel en fin de run, et pour la fin de run indiqué sur un tableau récapitulatif à la fin.
-il semble y avoir un big secret, qui selon moi doit être lié aux dalles cachées : à la toute fin, juste avant le boss on remarque une serrure dorée au milieu de l'écran...je supose que la condition pour la débloquer est de choper toute la chaine de dalles cachées, voir plus! A suivre :p
-il existe seulement le mode 2 minutes, mais on a le choix entre un mode normal et un mode hard.

AUTOFIRE 30Hz mandatory pour ce jeu, apparemment!
En effet, il suffit de zieuter le démo mode pour se rendre compte que la cadence manuelle qui peux tirer vers les 10Hz et plus en pic ne sera ni suffisante ni réaliste tout court vu le parcours....même en normal!

Du coup, voici le pack intégral pour jouer au jeu dans le confort total :

la rom:
https://nendo16.jimdo.com/omega-blast/

l'émulateur :
https://segaretro.org/Kega_Fusion

la fonction autofire à configurer :
https://joytokey.net/en/

Merci de suivre le modèle de reporting suivant pour poster votre score :
NOM - SCORE - ALL/DUREE DU RUN LORS DU MISS - TEMPS RESTANT EN FIN DE RUN
MODE NORMAL
01/ M.Knight - 1.018.400 - ALL - 29 secs.left
02/ TOMaplan - 773.300pts - ALL - 0:05 left
03/ überwing - 540.650pts - ALL - 0:04 left

04/
05/
06/
07/
08/
09/
10/
MODE HARD
01/
02/
03/

04/
05/
06/
07/
08/
09/
10/
[DOSSIER] CARAVAN SHOOTING TOUR & CARNIVAL SUMMER
viewtopic.php?f=5&t=2391


Petit exemple d'une run qui va au bout, celle de mon score posté ici en fait :
Dernière modification par TOMaplan le 02 déc. 2020, 19:33, modifié 10 fois.
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Dernière modification par TOMaplan le 04 nov. 2018, 14:47, modifié 1 fois.
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Bon, je n'ai toujours pas pu le débloquer mais le fameux secret final semble lié aux dalles secrets (dalles uniques, à repérer en tirant dessus puis à détruire) ET aux dalles visibles (dalles en groupes, il faut impérativeent détruire l'ensemble pour obtenir le bonus, et la validation donc).
J'émets donc cette hypothèse : si l'on max les dalles invisibles, et qu'on détruit tous les groupes de dalles visibles, cela devrait permettre de débloquer la serrure en fin de run.
Autrement dit, faut rien rater pour avoir droit au bonus final.

A suivre :p
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2 min - v0.9
M.Knight - 376.850 - ALL - 0:05 left

Bon c'est vraiment un simple premier "clear" avec un score qui est pas spécialement optimisé. Il faut dire que niveau boulettes il a tendance à envoyer et on n'a qu'une vie donc rien que le clearer c'est pas du premier coup que ça se fait. :lol:



En voyant tes scores Tomaplan, j'vois qu'il y a carrément beaucoup de marge de manœuvre, ce qui est assez logique pour un caravan aussi corsé!
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TOMaplan
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M.Knight a écrit :2 min - v0.9
M.Knight - 376.850 - ALL - 0:05 left

Bon c'est vraiment un simple premier "clear" avec un score qui est pas spécialement optimisé. Il faut dire que niveau boulettes il a tendance à envoyer et on n'a qu'une vie donc rien que le clearer c'est pas du premier coup que ça se fait. :lol:
A jour! Bah oui, l'optimisation représentant toute l'essence des Caravan Stages, avec ton score de base il y a de la marge :p
Pour le coup du direct miss sans extends, je pense que ça va dans la logique de pouvoir enchaîner rapidement les parties sans avoir à soft reset sa console / émulo, tout en ne s'enbettant pas avec un système d'upgrade d'arme hors de propos pour un Score Attack typé manic.
Faut pas oublier qu'on est sur MD, et non sur PCE pour le coup, en passant.
Et sinon effectivement, le jeu envois de la boulette. Mais c'est beaucoup plus digeste et maîtrisable que dans un Hurricane of Varstray - ou on avait alors une composante "à la chatte" qui arrive très haut sur l'échelle de Richard, notamment due aux hitboxes minuscules et difficiles à appréhender - et surtout ça garde un feeling totalement Soldier-spirit.

Bien content que tu t'y mettes chefton! Pour un amateur de Caravanerie comme toi, je n'en attendais pas moins!
pouceair pouceair pouceair


M.Knight a écrit : En voyant tes scores Tomaplan, j'vois qu'il y a carrément beaucoup de marge de manœuvre, ce qui est assez logique pour un caravan aussi corsé!
Ouep, quasiment le double là ou j'en suis arrivé. Et j'estime qu'on puisse s'approcher du Million en maxant tout à fond.
J'ai mis à jour mon score d'ailleurs vu que j'avais fait mon PB sur une video de démonstration, le même jour ou j'ai choppé le jeu. Depuis je n'y ai pas retouché, mais si tu m'y force...
:DD
(/)



J'ai dédié une rubrique aux Caravan Stage, en commençant par ce jeu là et en expliquant ses quelques spécificité. Omega Blast m'a tellement fait plaisir en sortant de nulle part (enfin, d'une news SEA quand même!) et en proposant un tel niveau de maîtrise du sujet que ça m'a franchement motivé.

D'ailleurs, épisodes vol.2 et vol."zéro" en cours de réal!
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Et hop, voilà un score correct cette fois-ci! :mrgreen:
2 min - v0.9
M.Knight - 674.800 - ALL - 0:10 left
Bon c'est toujours pas suffisant pour te devancer mais c'est déjà bien plus proche de tes 700k.
Plus j'y joue et moins le fait de n'avoir qu'une vie me dérange. Ça renforce bien le côté "performance à tout prix" du mode et de toute façon une run est courte et les restarts sont plutôt rapides donc ça va.
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M.Knight a écrit : Bon c'est toujours pas suffisant pour te devancer mais c'est déjà bien plus proche de tes 700k.
Bah, t'y est. Il suffit de chopper le dernier bonus à 64kpts que tu rate à la fin, et t'y était. J'lai djà plus ou moins annoncé : on peux aller à 900kpts voir 1M pour moi su ce titre là.
Le gros point d’interrogation restant la serrure finale...

Allez, encore un mini-effort! (m)

M.Knight a écrit : Plus j'y joue et moins le fait de n'avoir qu'une vie me dérange. Ça renforce bien le côté "performance à tout prix" du mode et de toute façon une run est courte et les restarts sont plutôt rapides donc ça va.
J'lavais dit ou j'lavais pas dit? :DD





Tiens au fait je me rappel qu'il y a un mode Hard également, mais il ne fait "que" augmenter la vitesse de bullet. En fait.
Croisons les doigts pour une version 1.0 avec mode 5 minutes, maintenant!
En attendant : à jour!
pouceair pouceair pouceair
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Ah mince j'aurais pu te devancer avec ces 64k points en plus! :mrgreen:
Mais certaines vagues ennemies et leurs patterns de boulettes rendent la destruction des dalles vraiment pas évidentes : les boulettes te ciblent et te forcent à te barrer, or les dalles demandent que tu restes dessus longtemps pour les détruire à temps. Peut être qu'en étant assez rapide dans la destruction des vagues, on peut les coordonner de telle sorte que ça en soit une pas trop dure qui spawne pendant le passage des dalles.
TOMaplan a écrit : J'lavais dit ou j'lavais pas dit? :DD
Mais graaave, j'avoue. :lol:

En plus de ça, quand tu combines le côté survie bien plus compliqué que le caravan shmup habituel, ça donne même au clear une saveur particulière.

J'ai essayé un peu le Hard Mode aussi, j'ai pas constaté de changements autre que les boulettes rapides que t'as mentionné. Cela dit, c'est suffisant pour pas mal changer le feeling de certains passages, car les boulettes restent moins longtemps à l'écran donc on peut se balader un peu plus librement.
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M.Knight
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2 min - Normal - v0.9
M.Knight - 768.850 - ALL - 12 sec. left


Et boum, me revoici en tête. :mrgreen:
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M.Knight a écrit : Et boum, me revoici en tête. :mrgreen:
hum...nan, t'as jamais été en tête ici j'tassures :mrgreen:
Ça doit être la rançon du fait de jouer à plein de titres en parallèle, et j'connais ça aussi :p


Bon, jte casse le suspens de suite : j'étais en train de lister quelques articles à mettre en vente sur le net, et en passant sur le site et voyant ton post j'ai maté ta video, ce qui m'a poussé a rejouer un coup vu que tu m'as dévoilé une dalle "z" qui m'avait échappé à la base (merci bien, elle m'a fait "ic" de suite. Très cool d'avoir posté ta run pour le coup!), du coup je mets à jour ...mais en gardant la tête.
Par contre je remarque que si tu rate encore un bloc de dalles "S" avec son bonus, tu as sacrement optimisé le temps sur le boss, en mode quick-kill de l'enfer : GG! pouceair
Image
A quelques milliers de points près, voilà ce qu'on peux faire de mieux en arrivant au boss. 600kpts quoi, j'imagine qu'il a quand même un dernier bonus topable avec la serrure, qui changerait la donne.

Image

J'ai par la même occasion repéré le fait que chaque capsule à 8000pts procure un très court temps d'invincibilité, disons à mis chemin entre ce qu'on trouve sur Super Aleste et Zanac Neo.
Utilise le à bon escient pour maximiser tous les bonus, sachant que m^me en ayant tout détruit sans exception je n'ai toujours pas la serrure finale qui s'ouvre. Doit manquer une toute dernière condition, parce que je ne pense pas qu'il s'agisse de devoir détruire absolument tout : ça me paraîtrait un peu trop fumé du slip. Mais c'est peut être quand même ça.
(--')

Bref, j'ai franchement pas le temps d'essayer d'optimiser tout ce que je viens de décrire, même si on parle caravan 2Min : à la tienne si le cœur t'en dit!
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Entre les jeux, les joueurs et les forums, je finis par m'embrouiller il faut croire! Une chose est sûre : j'ai encore une fois du pain sur la planche afin de passer devant ton score. :lol:

La dalle restante était-elle celle à gauche sur les iles bleues avant d'arriver au passage des Moai? J'ai appris pour cette dalle là sur le topic hiscores du forum shmup, j'crois pas que je l'aurais trouvée tout seul tellement j'vais jamais à gauche sur cet endroit là. :mrgreen: C'est cool si ça a pu t'aider à booster ton score aussi!

Comme t'as pu le voir sur la vidéo, la clé du quick-kill sur le boss c'est de se mettre légèrement sur un côté pour que ton twin shot frontal et un des tirs latéraux touche le boss. Ça doit faire des dégâts supplémentaires non négligeables, encore plus si tu te places plus près du boss. D'ailleurs tout ça c'est encore optimisable : en me plaçant plus sur la gauche lorsque l'attaque avec les boulettes à herder, ça doit être possible d'avoir le twin shot sur le boss plus longtemps. Et puis j'étais pas correctement aligné pendant une ou deux secondes vers la fin aussi.

A 10k points la seconde, ça vaut en tout cas le coup de bien bosser sa stratégie sur le boss! Je vais continuer à jouer et essayer d'améliorer mon run et les autres bonus mais de là à tout détruire à 100% c'est loin d'être gagné. Enfin, on verra bien!

Ah sinon je constate que la vidéo Caravan Stagiaire n'est plus en ligne. L'as tu retirée histoire d'en refaire une plus complète?
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M.Knight a écrit : Ah sinon je constate que la vidéo Caravan Stagiaire n'est plus en ligne. L'as tu retirée histoire d'en refaire une plus complète?
Hum, quelques explications s'imposent, en effet : Video retirée à la demande expresse de l'administration du site, pour officialiser le projet! pouceair
Il va falloir que je revois la présentation dessus en virant tout ce qui est layout et en reprenant quelques menu détails de montage, mais sinon non, l'épisode pilote "vol.1" en question sur Omega Boost, donc, ne sera pas modifié "dans le contenu".
Et devrait être rapidement re-upload via la chaine Youtube de la Team SEA sur une playlist dédiée, à la discrétion de l'état major.

Avec un épisode vol.2a et vol.2b en sus, déjà réalisés qu'il faut juste re-upload à des fins de simplification de présentation, tout pareil. A voir toujours via le compte Youtube de la Team SEA.

(m)
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Merci pour ces précisions! pouceair
Ça va étoffer le catalogue déjà bien fourni de contenu SEA tout ça!
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Allez, cette fois j'espère être vraiment en tête du classement. :mrgreen:

Normal - 2 min - v0.9
M.Knight - 855.000 - ALL - 13 secs.left



J'ai réussi à choper tous les bonus donc j'arrive au boss avec quasiment le même score que le tien, mais ma technique de Boss quick-killer aura fait une sacrée différence au final. Du coup il resterait effectivement que le mystère de la serrure.
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M.Knight a écrit :Allez, cette fois j'espère être vraiment en tête du classement. :mrgreen:

Allez, en bon prince "je te l'accorde pour cette fois-ci".
Mais que ça ne se reproduise plus (;)











Bordel mais cette serrure n'est décidément peut être bien qu'un trompe l’œil. (ce qui serait une cruelle désillusion, perso)
On verra ça, à l'occasion du re-lançage du jeu une fois qu'un peu plus de participant nous auront rejoins...je (enfin, "je" et tous ceux qui voudront bien m'accompagner, hein) vous prépare une année 2019 spéciale prosélytisme absolue du Caravan Stage; vous allez voir c'ke vous allez voir...
:D

M.Knight a écrit :J'ai réussi à choper tous les bonus donc j'arrive au boss avec quasiment le même score que le tien, mais ma technique de Boss quick-killer aura fait une sacrée différence au final.
Tu devrais peut être reconsidérer la chose, et prendre un pseudo plus Rockmanien? Genre Q.Kill aux grands pieds, ou autre?
(--')
:D


A jour, et bravo pour cette arrachée de première place bien méritée. pouceair pouceair pouceair
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Ouf, pas de score de la mort en réserve au cas où j'venais déloger le précédent de sa première place. :D

C'est clair que la serrure qui ferait rien c'est un peu l'anticlimax quoi. Après, mon hypothèse qu'elle ne sera active que dans une v1.0 me semble pas improbable quand on sait que le jeu est sorti pour les 30 ans de la Mégadrive, qu'il y a donc un impératif de temps et que le dèv' a p'têt pas eu le temps de l'implémenter.

J'aimerais bien regarder des runs de ce jeu sur le net pour voir s'il n'y a pas d'autres personnes qui auraient découvert quelque chose à propos de cette serrure, mais j'ai l'impression qu'avec nous deux et Vzurkr de shmup.com, on doit être 3 sur toute la planète à avoir joué sérieusement à ce shoot. @_@
C'est pas possible, doit bien y avoir des japs qui ont retourné le jeu non?
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M.Knight a écrit :Ouf, pas de score de la mort en réserve au cas où j'venais déloger le précédent de sa première place. :D
Nan pas d’inquiétude, je n'ose user de ce genre de technique de déstabilisation mentale seulement lors d'affrontements tacites.
:D

Manquerais plus que je le joue Jean-Stalker de la fourbrie assumée sur tous les topic de scores qui m’intéressent, j'te raconte pas l'ambiance à la Afro Samurai.
(,)
Pis j'avais prévenu que je n'aurais pas le loisir d'y revenir sur ce jeu là, en plus.



Après comme tu le dis, ça serait vraiemnt la douche froide si on ne trouvait rien, mais peut être bien que la version 1.0, au jour de ce que tu décris...croisons les doigts!


M.Knight a écrit :C'est pas possible, doit bien y avoir des japs qui ont retourné le jeu non?
Surement, avec une main dans le dos. Mais est-ce qu'on a une visu sur ces Japs, déjà? c'pas dit ça.
Je dis ça totalement au pif, mais ils s'en foutent pas globalement, des réseaux sociaux? du moins ceux principalement ouverts sur l'occident?

Reste la solution d'essayer de contacter Rael quoi...
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T'as bien des joueurs qui sont sur twitter par exemple et qui publient leur scores, mais effectivement si les joueurs sont actifs sur le net ils ont peut être leurs propres plateformes sur lesquelles j'ai pas vraiment de visibilité.
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allez, je poste, histoire de fêter mon arrivée face au boss (et une mort bien conne vraiment par accident pour le coup, ça fait mal à la couille, mais bon!)

überwing - 388 600 - boss - 20 secs.

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Up : ma première (et ptet dernière) destruction du boss, avec du coup un score pas mirobolant mais un gros up quand même :') , avec le petit générique et ses special thanks to RAEL, RAEL et RAEL :D

überwing - 540 650 - All - 4 secs left

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