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Doggy D
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chepaki a écrit : 24 mai 2023, 11:33 Doggy D,
Weird West je compte l'essayer un de ses quatres, par curiosité.
Xcom, j'ai juste joué une petite dizaine d'heure à Mario + The Lapins Crétins qui propose ce concept en, evidemment, plus accessible.
Oui je garde les Mario+Lapins en tête pour l'offrir un jour à mon fils, le concept XCOM lui plaisant déjà bien (il me regarde parfois jouer).
Je parlais de Nox il y a peu, je l'ai fini: un bon petit jeu rétro sympa... mais pas culte pour autant. Je suis content de l'avoir fait quand même.

Pour finir, Weird West : j'adore pouceair
Première chose à évacuer, le jeu n'est vraiment pas fantastique en terme de réalisation. ça m'indiffère en temps normal mais là je trouve cela dommage car il y avait vraiment moyen de se faire plaisir avec le lore western horrifique.
Sinon, pour le reste c'est du tout bon. J'ai toujours envie d'y revenir pour aller plus loin dans l(es)'histoire(s) et la découverte des lieux, personnages, possibilités, conséquences de mes choix/actions.
C'est vraiment la belle école de l'immersive sim... avec un gameplay de twinstick shooter (style Dead Nation ou Hotline Miami) en jouant avec le décor.
Jeux du moment : Hunt Showdown (PC), Weird West (PC) et Greedfall (PS4)

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Oddworld j'ai toujours trouvé que l'univers était original et travaillé, mais question gameplay je n'ai jamais accroché.

Aujourd'hui j'entame deux jeux :
- Dawn of Mana sur PS2. Je crains le pire mais bon il a passé suffisamment de temps dans le placard ;
- SRT Alpha sur PS3. La vache, fraichement sorti de SRT F, c'est tellement les vacances. En une heure, j'ai passé 5 batailles. :DD
Alors oui c'est le début du jeu, mais on sent quand même qu'on a nettement moins à craindre, et qu'on ne va pas enchaîner les soft resets.
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Shû Shirakawa a écrit : 12 juil. 2023, 18:57 Oddworld j'ai toujours trouvé que l'univers était original et travaillé, mais question gameplay je n'ai jamais accroché.

Aujourd'hui j'entame deux jeux :
- Dawn of Mana sur PS2. Je crains le pire mais bon il a passé suffisamment de temps dans le placard ;
- SRT Alpha sur PS3. La vache, fraichement sorti de SRT F, c'est tellement les vacances. En une heure, j'ai passé 5 batailles. :DD
Alors oui c'est le début du jeu, mais on sent quand même qu'on a nettement moins à craindre, et qu'on ne va pas enchaîner les soft resets.
Cool (j'ai toujours aimé la série Oddworld pour son univers, j'ai fait le remake récemment et le FPS était également excellent et assez unique).

Moi je viens de finir Bioshock Infinite après 10 ans d'attente... C'était franchement bien.

Là je viens d'arriver en vacances et reviens donc sur ma chère Vita :) Et je découvre enfin Lunar (version psp). Ça semble hyper classique dans le genre mais c'est justement ça qui fait du bien pour des vacances estivales ;)
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Infinite était bien mais moins que les deux premiers. L'ambiance particulière de Rapture manquait trop, et je n'ai pas aimé la fin qui est une trop grosse pirouette.

Lunar tu verras oui c'est très classique mais efficace. Aucune prise de tête question gameplay, scénario sans théories alambiquées, personnages habituels, etc. Du RPG sans surprise mais avec lequel on passe un bon moment.
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Shû Shirakawa a écrit : 15 juil. 2023, 07:02 Infinite Lunar tu verras oui c'est très classique mais efficace. Aucune prise de tête question gameplay, scénario sans théories alambiquées, personnages habituels, etc. Du RPG sans surprise mais avec lequel on passe un bon moment.
De retour de vacances, petit bilan.
J'ai fait plus ou moins 8h (c'est peu...) et ça m'a plu:
- les séquences animées,
- la légèreté de l'ensemble et notamment l'humour des dialogues,
- la réalisation globale.

J'aurais voulu y jouer plus mais j'avoue avoir souvent fait faux bon au jeu pour lancer Dead or Alive 5+ que j'ai clairement adoré.

J'espère que ce Lunar ne tombera pas dans l'oubli dans les prochaines semaines mais j'avoue avoir lancé Nioh (dans le cadre de l'habituel event Backlog Canard PC), lequel est particulièrement chronophage ... et réussi (j'adore ce mélange "souls-like" + "Ninja Gaiden").

Y a pas à dire, les japonais sont quand même très bons à l'école du gameplay et particulièrement la "Team Ninja" comme me le rappellent ce Nioh + DOA 5 (/)
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J'ai attaqué Final Fantasy XVI et je comprends tout de suite pourquoi le jeu est estampillé PEGI 18, entre la nudité, la violence, les grosses allusions sexuelles, ce n'est pas pour tout public.
Pour l'instant j'accroche bien même si je trouve qu'il y a de gros problèmes de rythme. Le héros me rappelle fortement Caim de Drag-on Dragoon/Drakengard. Je ne suis pas encore au point où il va adopter un look à la Dante de Devil May Cry mais j'ai déjà dans mon panel de coups certains qui sont très fortement inspirés par la série de Capcom.
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Entre deux avancées de FF XVI, je me suis mis à Me & My Katamari, l'épisode PSP.
Dommage que les contrôles soient aussi bizarres. Les deux sticks analogiques manquent...
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Moi j'ai lancé rapidement, pour essayer, DEATH'S DOOR et ... wahouw quel jeu !

Toutes proportions gardées (c'est quand même un jeu indé, une équipe de deux personnes si j'ai bien lu...), je retrouve le plaisir de la découverte d'un "Zelda Link to the Past" (30 ans après...) avec de meilleurs combats et une direction artistique à la Ghibli.

Difficile de lâcher la manette une fois en jeu, tant on a toujours envie de continuer notre exploration du monde, rentrer dans la prochaine salle, détruire ce mur pour ouvrir un passage secret, combattre le prochain boss avec notre nouvelle arme électrifiée, etc. Un plaisir à la "Curse of the Dead Gods", excellent également. pouceair

J'espère sincèrement que le jeu s'est bien vendu pour ce studio que j'ai par ailleurs un peu détesté lors de ma pénible expérience de son "Titan Souls" (qui m'apparaît vraiment comme un brouillon pré-pré-pré-alpha de Death's Door...).
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