1-Sissy : Le topic pour les gouverner tous !

La maison des 1-Sissy et Gros Sissy... Mais pas que !
Trizeal
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Merci à vous Messieurs !
Un vrai régal de run et de réalisation.

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1-Sissy !

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M.Knight
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Sympa le run! pouceair
Intéressant d'ailleurs de voir une run qui utilise principalement le laser vert et les missiles bleu, ça me change de mon tir orange que j'utilise tout le temps. Le safespot sur le dernier boss est nouveau pour moi, j'savais que la gauche de l'écran était plutôt safe mais pas au point d'ignorer quasiment tous les patterns :lol:

Sinon, deux précisions :
-Dans mes souvenirs, le mecha remplit la barre de tir chargé plus vite, donc ça peut être intéressant de le garder le plus longtemps possible, surtout si on joue beaucoup avec le tir chargé
-Les mines du stage 6 peuvent aussi être activées en s'en approchant. Ainsi, une strat' si on pense que notre arme fera pas l'affaire est d'aller près d'elles (mais pas trop près hein! :DD ) vers la droite de l'écran puis reculer pendant qu'elles explosent pour ensuite pouvoir se frayer un chemin
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Shû Shirakawa
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Bravo pour la vidéo les gars.
Je trouve le jeu vraiment beau, sans doute pas assez nerveux (dommage vu qu'il y a une certaine touche à la TechnoSoft) mais visuellement le support est au top.
Par moment on a l'impression que les musiques se rapprochent de Gate of Thunder.

Et c'est marrant que tu parles de mines, M.Knight, car je soulevais justement la question dans les commentaires YouTube.
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TOMaplan
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M.Knight a écrit : 19 juin 2022, 19:30 -Dans mes souvenirs, le mecha remplit la barre de tir chargé plus vite
Bon à savoir ça. pouceair
De toute façon malgré nos explications brouillones, il faut être clair : aucun bénéfice à volontairement rester en forme chasseur, même si on considère la plus grande hitbox du robot vu sa fonction il faut essayer de rester tout le temps sous cette forme.

M.Knight a écrit : 19 juin 2022, 19:30 Les mines du stage 6 peuvent aussi être activées en s'en approchant.
Idem, très bonne observation. pouceair pouceair pouceair
Ca permet de rattraper le coup de l'arme pas adaptée sur ce passage.
Reste le coup du choix d'arme spécifique pour le dernier boss, mais sinon je te rejoins assez, avec un minimum de recul je ne trouve pas que le choix d'arme soit si restrictif que ce qu'on a évoqué pendant le sissy.



Shû Shirakawa a écrit : 23 juin 2022, 13:00 Je trouve le jeu vraiment beau, sans doute pas assez nerveux
Excellente réal, pas de doute. Par contre clairement trop mou, mais aussi trop gentillet.
La plupart des boss sont absolument ridicules, malgré les plusieurs patterns proposé (ce qui reste un plus, mais très édulcoré vu le challenge vraiment faiblard qu'ils proposent je trouve).

Il mériterai un rebooot avec un gros boost de challenge, ce titre là! (m)
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Doggy D
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Très plaisant à regarder pouceair Bravo à l'équipe.
Certain que ce jeu, s'il était sorti sur une plateforme plus populaire que le Mega CD, aurait pu devenir un classique...
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Trizeal
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On salue avec enthousiasme et entrain notre nouveau participant à la rubrique !
Un grand merci à Prickly Angler (et aussi à Mutmut02 !)

Gradius by Prickly Angler

Bonnes vacances à tous !
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Doggy D
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Merci à vous, très plaisant pouceair
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Shû Shirakawa
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Partie intéressante à suivre pour les quelques remontées. On voit au moins quelques endroits d'où il est possible de repartir alors que oui, la plupart des joueurs ayant fini le jeu l'auront fait en une vie (ce qui rend le jeu vraiment très agressif sur la fin).
Et puis c'est sympa d'avoir choisi un "support" original plutôt qu'un portage ou la version arcade classique. pouceair
Ce temps de chauffe de l'enfer. :DD
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