1-Sissy : Le topic pour les gouverner tous !

La maison des 1-Sissy et Gros Sissy... Mais pas que !
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TOMaplan
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Excellent sissy, avec le choix du boucher : le robot russe Valnus qui défonse les boss au contact. (quoique Marion reste aussi très jouable sur ce premier opus, comme tu l'a souligné d'emblée.)
Très belle démonstration sissyesque avec gestion des ressources qui va bien : j'aime!
GG, ADD!
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Merci :)

Oui c'est clairement faisable celui-là, en plus j'ai claqué deux bombes au stage 3, et le boss final a été très mal géré, ce qui prouve la faisabilité du credit clear.

Je parle beaucoup de timing, il y a aussi et surtout le positionnement qui entre en jeu, d'où l'intérêt de bien regarder où se situer par rapport aux ennemis.
Trizeal
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Binarystar Unfinity

Un big up au Koko qui a encore une fois tout fait ! (L)
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Shû Shirakawa
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Bravo pour la vidéo. Franchement de base elle donne envie de se laisser tenter, et comme le jeu est actuellement en méga-soldes (-90% soit 0,49 €), c'est le moment de "craquer".

Par contre j'ai l'impression que certes le laser est ultra puissant, mais le spread rebondissant n'a pas l'air mal pour certains endroits avec du décor, non ?
Le vulcain est incontestablement moisi.

Et merci pour les dédicaces, je pense que tous les membres apprécieront. :D
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Shû Shirakawa a écrit : 10 févr. 2024, 19:04 Et merci pour les dédicaces, je pense que tous les membres apprécieront. :D
Effectivement !

Merci à tous
Trizeal
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On est chaud patate en ce moment !

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Shinorubi by Mutmut02 !
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Shû Shirakawa a écrit : 10 févr. 2024, 19:04Et merci pour les dédicaces, je pense que tous les membres apprécieront. :D
Effectivement, dédicace altruiste et judicieuse sur les 1CC "made in SEA", c'est ça qu'on aime pouceair
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Shû Shirakawa
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Sacré gâchis que ce Shinorubi.
C'est dommage parce que la réalisation est sympa, il y a un petit côté SaiDaiôjô dans les couleurs par exemple.

Le coup des esquives de pâtés de maisons ne me gêne pas même si oui c'est frustrant de jouer à un danmaku, avec un masque de collision réduit (malgré un sprite plus ou moins gros, ce qui rejoint un point soulevé par le Colonel dans l'une de ses dernières vidéos) qui devrait nous encourager à passer au travers.

En revanche ce qui est indéfendable, c'est le coup de l'hyper automatique donc inexploitable pour "scorer", et le TLB imbuvable contre lequel on ne peut que tenter de passer au hasard, impossible d'utiliser la bombe pour équilibrer le "combat". Au moins dans Ikaruga c'était épique, et il y avait une bonne raison à cela (on chargeait toute l'énergie pour une ultime salve). Là on doit survivre, point barre, aucune mise en scène, c'est juste pour saborder la partie du joueur à la dernière seconde. (go)
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