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News et actus sur les shmups, et rien que les shmups !
uberwenig
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Je me joins au chœur de louanges sur Super Galaxy Squadron pouceair !

C'est du jouissif, pas prétentieux pour deux sous, juste du rythme, du speed, de l'adrénaline, et une difficulté abordable malgré le bordel de bullets à l'écran.
Si on ajoute à ça un armement massif sur PLEIN de niveaux d'upgrades, le mot d'ordre est à l'évidence ORGASME!
Ca reste un peu trop facile, je pense, mais à partir du stage 5, il suffit qu'un boss vous fasse bobo une fois, et c'est l'enfilade à coups de panique qui vous bouffe votre jauge de vie.
Un multiplicateur augmentant en chainant les destructions, des bonus à foison rechargeant la barre d'hyper (la bomb) et le score.
Bref, ça fait du bien par où ça passe (/)

Nandeyanen, c'est beau, avec un système bien pensé, mais il manque non pas de difficulté, mais 'un cran de nervosité, de sentiment de puissance. C'est dommage car l'univers me parle vraiment, et le jeu est bien foutu, travaillé, avec des boss bien en place, et un folklore de Yokai et de divinités que j'affectionne tout particulièrement.

Don Yoku (que j'avais déjà chopé^^) est à la fois accrocheur, généreux, assez difficile mais compense avec son système de smartbomb rechargeable en tir non maintenu (en bourrinant comme un sauvage), mais les bonus ne pleuvent que quand les ennemis sont détruits avec le tir maintenu (le laser Cavien). Dès lors, un dilemme s'impose : faire pleuvoir les pièces ou jouer safe.
Sans compter qu'une composante perverse s'ajoute : plus il y a de tir à l'écran, plus les bonus pleuvent!!
Bref, son seul vrai défaut, c'est le manque d'inspiration dans certains designs de vaisseaux, à mon sens. Un peu comme si c'était "pixel art" parce que c'est la tendance, point barre.
Et pour les images avec persos, c'est tout simplement moche et inadapté, le tout pixelisé.
Mais il en faut plus pour gâter le plaisir du burve!

Et j'ai pas encore essayé le reste du pack.

Mais 2,69 euros sagement investis, assurément!
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delet
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Pour ceux que ça intéresse, le Twin-Stick Shooter Assault Android Cactus qui vient de sortir sur steam est une belle surprise. Si le design général manque un peu de personnalité le jeu est fun, la difficulté est stimulante et les boss sont variés et demandent un peu de jugeote. il y a aussi pas mal d'android à essayer, certains stages étant plus simples selon les persos que vous utilisez.
uberwenig
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Bon, Super Galaxy Squadron est quand même un peu trop facile en mode Normal.
A ma première partie j'avais flirté avec le boss du sixième stage (qui avait posé ses couilles sur mes yeux en m'appelant par un prénom de fille, certes, mais quand même, je l'ai vu, quoi^^).
A ma seconde, aujourd'hui, pour me remettre un peu de mes folles parties de Steredenn (qui de son coté poutre assez violemment!), j'ai battu ce boss, un peu par la peau des dents mais pas trop (grâce à l'hyper du vaisseau vert, un énorme V qui fait des aller-retours en cancellant les tirs pouceair ) et j'ai eu droit à un second boss moins nerveux niveau patterns, mais sans barre de vie apparente, et qui m'a eu à l'usure (et qui doit probablement s'énerver au fur et à mesure, je pense).
Mais 2eme boss de ce stage laisse quand même imaginer que c'est la fin du jeu, et c'est dommage, parce que bien que le plaisir soit là, grace à la nervosité du titre, la jouissance de poutrer des hordes d'adversaires et de s'armer comme un poney de guerre shooté au PCP, ainsi que le nombre de vaisseaux aux stats différentes (résistance, vitesse...etc) mais à l'armement identique, le fameux Hyper mis à part, j'ai peur que la lassitude ne vienne rapidement, vu qu'il est assez difficile de mourir avant le 5eme stage, et c'est dommage!

Mais bon, il reste le mode hardcore (que je n'ai pas essayé), et c'est idéal entre deux humiliations sur un Ketsui ou autre méchanceté shmupesque^^!
Et ça fera ptet un titre que je réussirai à finir, en plus^^
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2e boss du stage 6 c'est bien indiqué FINAL BOSS, donc ça doit bien être la fin. J'y suis arrivé au premier run mais j'ai fail face à lui :/
uberwenig
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Ca ne m'étonne pas, un joueur normal avec des pouces opposable doit arriver sans problème au last boss (qui est donc un vrai last boss^^).
Moi, je fais partie de la Caste des Doigts Palmés, passionné mais infoutu de finir le moindre shmup (à quelques titres près disons^^)
Call me Golden Pigeon (m)
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Relayons les deux dernières vidéos de spécialistes de notre ami BOS !

Image

https://www.youtube.com/watch?feature=p ... XszPggM5HA


Image

https://www.youtube.com/watch?feature=p ... tb77JJlPhE

(m)
uberwenig
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C'est du pur bonheur! All Hail BOS (et S-L) pour leurs commentaires éclairés!

Et purée, quels runs!
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skoeldpadda
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Bon, ça parle pas shmup proprement dit mais je sais pas où le mettre :

Un extrait du DVD "Untold History of Japanese Game Developers" est apparu sur Hardcore Gaming 101, et il est très très intrigant. Il y est question du système Deco Cassette de Data East, en l'occurrence du dernier modèle encore en fonction dans une salle de jeu aujourd'hui. On y voit le système en lui même et, bien évidemment, quelques jeux (Flash Boy et Ninja). Un p'tit moment d'histoire alternative de l'arcade et du temps magique de la borne cocktail.
Attention quand même, c'est en anglais, et c'est un jap' qui parle.
Yan 'skoeldpadda' Holliday. Docteur ès roguelikes. Agrégé en shmup. Blogueur pulp.
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Skoeldpadda, you made my day!!! (L) !

Le DVD est dispo que'k part, dis ?

EDIT : FLASHBOY!!! Purée!!! Encore un élément qui va débarquer dans les lignes de feu ma chronique Shoot'em Down! (à force de modifier les chapitres, j'espère vraiment que le truc va sortir, bordel (m) !!)
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skoeldpadda
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uberwenig a écrit :Le DVD est dispo que'k part, dis ?
A la base, c'est un livre (english only, mais dispo sur amazon.fr). C'est sorti en 2014, 500 pages d'interviews de gros noms du jeux vidéo nippon avec une mise en page de vieux magazine et imprimé en noir et blanc sur du papier gris dégueulasse, on dirait que le truc sort des années 80 (outre les jeux vidéo, je suis accro aux vieux bouquins, et celui là m'a fait rêver quand je l'ai ouvert). On y apprend l'existence d'un projet de console Konami, ça entretient les mythes sur la façon de faire les jeux à la grande époque de l'arcade, y a quelques gars de chez Falcom et Game Arts avec de l'anecdote par charrettes entières... Un bouquin fou. Sérieux les mecs, si vous lisez l'anglais, choppez-vous ce truc.

Le DVD est une édition ultra limité. Deux disques, quatre heures de métrage halluciné et hallucinant, tourné pendant les interviews avec un appareil photo pourri (du coup c'est souvent crade et ultra amateur -comme le bouquin, quoi-, mais c'est justement ce qui fait le charme du truc). On y voit un prototype de MSX, on visite les étagères de la "Preservation Society", on voit un jeu être créé en direct à l'école de développement d'Hudson... Il en existe 1000 exemplaires woldwide, la moitié était prévue pour une certaine tranche de backers (l'édition du livre avait été Kickstartée), l'autre moitié a été mise en vente sur Hardcore Gaming 101 en décembre dernier, et il a évidemment été sold-out en trois minutes et demi... mais il se torrente facilement.

Tiens, pour te faire baver, le trailer du truc.

....Oh ! Et y a un deuxième volume du livre de prévu.
Yan 'skoeldpadda' Holliday. Docteur ès roguelikes. Agrégé en shmup. Blogueur pulp.
uberwenig
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(--') (euh, où sont mes caleçons de rechange ?)
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xxiooup
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Par ailleurs, je tiens à saluer la qualité des ouvrages issus du non moins qualitatif site Hardcore Gaming 101

(site qui par ailleurs m'aide bien à vider mon compte par la découverte de pépites méconnues, n'est ce pas Bulk Slash...

Ces gars là sont passionnés et cela se sent à chaque article. ce livre ci me faisait de l’œil mais je n'avais pas encore passé le pas, ce sera chose faite sous peu...
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Sage décision, camarade xxiooup ;-)!
Ca a juste l'air exceptionnel, et en plus, les deux éditions (avec ou sans moche pochette) sont dispo sur amazon à pas trop trop cher.

PS : et on ne cause pas des bouffe tunes comme Bulk Slash quand on est un gentleman (purée des mécas transformables dans un univers en 3D... Argh!!!)
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xxiooup
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uberwenig a écrit : et on ne cause pas des bouffe tunes comme Bulk Slash quand on est un gentleman (purée des mécas transformables dans un univers en 3D... Argh!!!)
C'est toi qu'a commencé d'abord (ou skoeldpadda, je ne sais plus trop)!! Quand vous avez parlé de Wolf Fang que je ne connaissais ni d'Eve ni d'Adam et qui été le déclencheur de mon inexorable rechute vers les les abîmes mecca-niques... :-((

Mais pu*ain, Bulk Slash!!!! Et ce charme 3D pourrie de la saturn! (/) (/)
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Dites, les mecs, ça fait trois-quatre fois que vous le faites et ça me rend fou : ça s'écrit "mecha".
Mecca, c'est en Arabie Saoudite, et quelque chose comme trois milliards de personnes prient dans sa direction cinq fois par jour.
Pas la même chose du tout.


Et c'est la faute à 'Wenig, c'est lui qu'a commencé...
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Ouais, mecha ou méca. T'as raison, te laisse pas faire (m)
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xxiooup
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Pour ma part je voulais que tu intervienne donc je l'ai fait exprès!! HA!!

Et pis d'abord j'aurais rien contre un jeu de mecca, avec piétinement de masse et tout! (x)
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Remarquez, l'erreur peut devenir très drôle, z'imaginez un minaret en forme de Gundam ?
(J'suis sûr qu'une mosquée nippone a déjà fait la blague. C'est des japonais, ils en sont capables...)
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Mecca, comme bukkake. C'est la règle.
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Idolâtrie, comparaison à des pratiques sexuelle de dépravés, pas très Hallal tout ça. Image
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